Overwatch 2’nin ikinci rekabetçi sezonu sona ererken, geliştiriciler 1 Ocak Salı günü yürürlüğe giren küçük bir denge yaması yayınladılar. 13:00 CT’de 24.
Bu yama, oyunun oyuncu tabanından şikayetler alan birkaç kahramana ve belirli mekaniklere yönelik daha küçük ince ayarlara odaklanıyor. Roadhog, Sojourn ve Kiriko, bu küçük güncellemenin ana hedefleridir.
Overwatch 2’nin üçüncü rekabetçi sezonu Şubat ayı başlarında başlamalı ve muhtemelen ona eşlik edecek çok daha büyük bir yama ile gelecek. Geliştiriciler, önümüzdeki ay yapılacak bazı büyük genel değişikliklerin ipuçlarını şimdiden verdiler.
İşte Ocak ayıyla birlikte gelen tüm değişiklikler. 24 Overwatch 2 yaması.
2 Ocak 24 yama notu
yol domuzu
- Chain Hook – Darbe hasarı 30’dan beşe düşürüldü. Kanca tarafından çekildikten sonra düşmanın son konumu artık Roadhog’dan üç yerine dört metre uzakta.
- Scrap Gun – Pelet başına hasar 6,6’dan altıya düşürüldü, toparlanma süresi 0,85’ten 0,8 saniyeye düşürüldü, yeniden doldurma süresi ikiden 1,75 saniyeye düşürüldü ve maksimum cephane beşten altıya çıkarıldı.
Roadhog’daki bu değişiklikler, bir düşmanı çengelledikten sonra kahramanın tek atışta öldürme potansiyelini büyük ölçüde azaltacak. Bu yamadan önce, Zincir Kanca hasarı ve Scrap Gun ile anında takip, çoğu tank olmayan kahramanın kancaya takıldıktan sonra tek atış yapması anlamına geliyordu.
Şimdi, gerçek kancanın verdiği hasar sadece beş HP’ye düşürüldü ve hedef, Roadhog’dan biraz daha uzakta olacak.
Bu, düşmanların kancaya takıldıktan sonra Roadhog’dan kaçabilmeleri için daha fazla savaşma şansına sahip oldukları anlamına gelir. Yüksek hareket kabiliyetine sahip kahramanlar, bir takip atışından kaçınmak için zamanında hareket edebilir ve muhtemelen Zincir Kancanın kendisinden ölmeyecektir.
Kötü şöhretli kanca kombinasyonuna yapılan bu büyük nerf’i telafi etmek için, Roadhog’un ana silahı birkaç küçük güçlendirme aldı. Her ne kadar pelet başına verilen hasar azaltılmış olsa da, yeniden doldurma ve toparlanma süresindeki güçlendirmeler, Roadhog’un artık biraz daha hızlı ateş edebileceği anlamına geliyor. Cephane artışı da hafif bir buff.
Orisa
- Fortify – Sağlık bonusu 125’ten 75’e düşürüldü.
Orisa, Fortify yeteneğine bu yamada çok küçük bir ayar yapıyor. Yetenek, diğer avantajlarına ek olarak 125 HP bonusuyla çok güçlü görüldü, bu nedenle Orisa hafif bir nerf alıyor. Bu büyük bir değişiklik olmayacak, ancak Orisa oyuncuları Fortify’ı kullanırken HP çubuklarını daha yakından takip etmek isteyebilir.
ikamet
- Railgun – Enerji kazanımı artık birincil para cezasının verdiği hasara bağlı değil, bunun yerine düşmana isabet eden her birincil ateş artık beş enerji veriyor. Mermi başına birincil yangın hasarı 10’dan dokuza düşürüldü.
Oyuncular, uzun süredir Sojourn’un raylı tüfeğine nerfler istiyor. Bu nerf, neredeyse her koşulda raylı tabancasının şarj süresini azaltacaktır.
Sojourn’daki hasar artışı veya düşmanlardaki zırh, bu değişiklikle geçersiz hale gelir. Hasar artırılmış atışlar yine de yalnızca beş enerji verecek ve örneğin zırh veya uyumsuzluk küresi ile hedeflere vursa bile, atış başına yine de beş enerji alacak. Bu, raylı silahını biraz benzersiz bir silaha dönüştürür.
Bundan not edilmesi gereken bir şey, enerjinin artık düşman kalkanlarına veya diğer yardımcı programlara değil, yalnızca düşman oyunculara vurmak için verileceğini belirten yama notlarıdır. OW2 oyuncuları raylı silahlarını hızlı bir şekilde doldurabilir, ancak bu onları düşmanlarla gerçekten yüz yüze geldikleri daha sıkı durumlara zorlar.
Kilise
- Healing Ofuda – İyileşme süresi 0,85’ten bir saniyeye çıkarıldı.
Bu, Kiriko’nun genel iyileştirme çıktısı için büyük bir nerf ve oyun tarzını daha da fazla çift amaçlı bir destek kahramanına dönüştürüyor.
Her Ofuda hala aynı miktarda iyileştirme taşıyor, ancak oyuncuların artık birincil ateşlerini kullanmak yerine kağıtları nasıl kullandıkları konusunda daha dikkatli düşünmeleri gerekiyor. Kullanımdan sonra iyileşmek daha uzun sürdüğü için, Kiriko oyuncularının iyileşmelerini nasıl yönlendirecekleri konusunda daha dikkatli düşünmeleri ve ikincil ateşi daha sık kullanma fırsatına sahip olmaları gerekiyor.
Kiriko, büyük ölçüde inanılmaz hasar çıkışı nedeniyle, piyasaya sürüldüğünden beri en iyi destek seçimi oldu, ancak iyileşmesi de sınırda kırıldı. Bu değişiklikle Kiriko’nun beceri tavanı biraz daha yükselecek ve oyuncular hasarı kullanmaya daha da fazla odaklanacak.