Overwatch 2 geliştirme ekibinin bir üyesi, oyunun neden mevsimsel olarak dönen harita havuzları içerdiğini açıkladı.
Dün espor spikeri Soe Gschwind ile bir Twitter Spaces sohbetinde, Overwatch 2 baş düzey tasarımcısı Ryan Smith, geliştirici Blizzard Entertainment’ın oyunun harita rotasyonları hakkındaki felsefesinden bahsetti. Tüm haritaların her sezon hızlı oyunda ve rekabetçi olarak mevcut olmamasının üç nedeni olduğunu açıkladı: çeşitlilik, mevsimsel kimlik ve harita güncellemeleri.
Çeşitlilik oldukça açıklayıcıdır: Smith, geliştirme ekibinin, oyuncuların geniş bir harita yelpazesini oynama ve Overwatch 2’nin yeni savaş alanlarını deneyimleme konusunda adil bir şansa sahip olduklarını hissetmelerini istediğini açıkladı. İlk sezonun harita havuzu, oyunculara ilk Overwatch’tan ziyade yeni bir haritada oynama şansı yaklaşık yüzde 33 verdi; ekip, oyuncuları bu yeni alanlara onları ezmeden tanıtmanın bir yolu olduğuna inanıyordu. Bir harita havuzunun dahil edilmesi, ekibin, oyuncuların mevcut haritalar denizinde kaybolmadan gelecekteki yeni haritaları oynama oranını ayarlamasına olanak tanır.
Mevsimsel kimlik de harita havuzu kararının önemli bir parçasıdır. Overwatch 2’nin her sezonunun gevşek bir teması vardır: birinci sezonun teması siberpunk, ikinci sezonun teması ise Yunan mitolojisidir. Harita havuzları, geliştirme ekibinin sergilemek istedikleri ve sezon temasını en iyi temsil ettiğini düşündükleri haritaları ve piyasaya sürülebilecek tüm yeni kahramanları seçmesine olanak tanır. (Genel olarak konuşursak, ileriye dönük olarak yeni kahramanların çift sayılı sezonlarda, yeni haritaların ise tek sayılı sezonlarda yayınlanacağı daha önce açıklanmıştı.)
Son olarak, bazı haritaları canlı oyundan döndürmek, geliştirme ekibinin onları aynı anda oynanabilir olma stresi olmadan güncellemesine olanak tanır. Oyunun eski haritalarından bazıları, daha dengeli ve oynaması eğlenceli hissettirmek için gelecekte güncellemeler alacak. Smith, bu güncellemelerin sadece eski haritaları değiştirmek için değil, onları iyileştirmek için olacağını vurguladı. Diğer nedenlerin yanı sıra, Overwatch 2’nin yeni tasarım felsefelerine daha iyi uyacak şekilde bazı kapak alanları eklenmiş ve ayarlanmış Blizzard World örneğini verdi.
Gschwind ve Smith’in seviye tasarımı ve yeni harita Shambali Manastırı ile ilgili çeşitli konuları kapsayan sohbetinin tamamı buradan dinlenebilir.