Wings Up, ESL Challenger Melbourne’ün sürpriz paketi olduğunda ve OG’yi devirdiğinde, Valve’in Asya sahnesine başka bir ilgi göstermediğini öne sürdük.
Sorun basitti: COVID ve VALORANT’ın piyasaya sürülmesi, Asya bölgesini NA bölgesi kadar kötü bir noktada bırakmıştı, ancak yalnızca bir tanesine bu gerçek için herhangi bir önem veriliyordu.
Tamam, Asyalı CS’nin Counter-Strike’ta tarihsel olarak pek başarılı olmadığı gerçeğini kabul edeceğiz. Bar TYLOO ve eski Renegades/100 Thieves çekirdeği (yalnızca Okyanusya Asya ile bir araya geldiği için kalifiye olan), Asya takımları Majors’ta yalnızca 0-3’lük kesin seçimler gibi göründüler, ancak bunun gerçekten önemi olmamalı.
Asya takımları her zaman üzme yeteneğine sahipti, ViCi Gaming, ne zaman ortaya çıksalar BO1 galibiyeti için her zaman birinci sınıftı. TYLOO hala Hansel “BnTeT” Ferdinand’a sahipken, daha fazla meydan okuyabilecek bir kadro haline gelebilecek gibi göründükleri bir zaman bile vardı. Daha ileri gidebilir ve 100 Thieves’in sonunda nasıl güçlü bir ilk 10 takımı ve Binbaşı yarı finalistleri haline geldiği hakkında konuşabiliriz, ancak tarih dersi gerekli değildir.
PGL
Mevcut Binbaşı IEM Rio 2022’ye hızlı bir şekilde ilerleyin ve Asya RMR’sinden hak kazanan iki takım Grayhound ve IHC Esports oldu. Etkinliğe girerken, oyuncuların %60’ı Grayhound’u 0-3 olarak seçmişti, IHC %15 ile en yüksek ikinci sıradaydı. Artık bunun ne kadar iyi gittiğini biliyoruz.
Dürüst olmak gerekirse, muhtemelen bunu yapmak mantıklıdır. Aynı Grayhound çekirdeği PGL Antwerp’te 0-3’e giderken, IHC 1-3’e gitti. Bu sefer, Grayhound 1-3 elenmeden önce Cloud9’a karşı bir galibiyet aldı ve IHC de 0-2 oyunlarında evlerinin favorileri 00Nation’a karşı kazandıkları galibiyetle aynı noktada elendi.
Gerçek şu ki, bu takımların ikisi de daha fazla deneyimle daha ileri gidebilir gibi görünüyor, ancak şu anda elde edemedikleri deneyim bu. IEM Cologne 2022’de Asya ve Okyanusya’nın her birine sadece birer ‘Köln’e Giden Yol’ noktası verildi. IEM Katowice 2022’de Asya bunu bile anlamadı.
Yine de IEM Rio’ya geri dönelim. Kalifiye olan her iki takımın da bir galibiyet aldığını ve Grayhound’un BO1’de müthiş zamanlanmış bir Dimitry “sh1ro” Sokolov PC kazası olmasına rağmen, saygın bir rakibe karşı olduğunu belirledik. Bu, IHC’yi itibarsızlaştırmak için değil, gürleyen Brezilyalı bir kalabalığa karşı galibiyetlerini aldılar.
ESL
IHC’nin galibiyeti ve ardından Cloud9’a karşı İmparatorluk kaybı, iki Brezilya takımının turnuvadan 0-3 çıkmasını sağladı. Güney Amerika takımları, Amerika Kıtası RMR etkinliklerinde Kuzey Amerika takımlarının yanı sıra Binbaşılara hak kazanır ve ana etkinlikte altı sıra alırlar. Öte yandan, Asya RMR’si yalnızca iki nokta ile sonuçlanır.
Daha da kötüsü, Asya RMR etkinliği de sadece dört takımdan oluşuyor. Bu dört takım dört büyük bölgeden katılmaya hak kazanıyor: Okyanusya, Orta Doğu, Çin ve Asya. Bu sadece kabul edilebilir değil. Nispeten, Amerika RMR etkinliği 16 takımdan oluşuyor ve değeri ne olursa olsun, EU RMR 32 takımdan oluşuyor.
Bu takımların en azından Amerika bölgesinden gelen bazı takımlar kadar rekabetçi olabilecekleri artık açık. Bundan daha ileri gitmeleri için emsal yok gibi de değil.
Kabul edelim ki, FURIA adında olmayan Brezilyalı takımların feci başarısızlığı ve Evil Geniuses’ın da dışarı çıkmasıyla, Asya’ya Binbaşı’ya daha yüksek erişim hakkı verilirse bu o kadar kötü olur mu? Valve, en azından RMR olayını büyütebilir, olayın boyutunu iki katına çıkarmak bile yeterli olacaktır. En azından o zaman etkinliğin daha iyi bir formatı olurdu. En azından o zaman daha fazla Asya takımı IEM Rio 2022’de iz bırakma şansına sahip olacaktı.