Call of Duty’nin DMZ adlı yeni açık dünya modu bugün ilk kez ön izleme yapıldı. Ve jüri, modun ne kadar iyi olduğu konusunda bazıları için dışarıda olsa da, Shroud tür açısından nerede durduğu konusunda bir karara varmış durumda.
DMZ, birinci şahıs hayatta kalma nişancı Escape from Tarkov’un bir CoD versiyonuyla karşılaştırmalar yaparken, etkili atış oyunu içerik yaratıcısı bu fikri reddetmek için hızlı davrandı.
Shroud, “Tarkov’a yakın bile değil,” dedi. “Tarkov bile diyemezsiniz ama sıradan çünkü öyle değil. Kesinlikle kendi yapmaya çalıştığı şey, ama Tarkov bile diyemezsiniz ama sıradan. Çünkü aynı aleme yakın bile değil.”
Bunun yerine Shroud, Plunder adlı başka bir CoD oyun modunu taklit ettiğini söyleyerek DMZ’den o kadar da memnun olmadığını ifade etti. Bu arada, oyun modu için CoD kullanıcı arayüzünde sağlanan geniş kolaylıklar, onu Tarkov’a kıyasla daha az sürükleyici bir deneyim haline getiriyor.
“Bu hemen hemen rötuşlanmış bir Yağma,” dedi. “Biraz hayal kırıklığına uğradım, söyleyeceğim. Biraz daha cesur, biraz daha sert olmasını umuyordum.”
Shroud’un bahsettiği bu “grit” ve “hardcore” doğasının çoğu, muhtemelen kısmen Tarkov’da görünen UI özelliklerinin eksikliğinden geliyor; Biz arkadaş canlısıyız.
Ek olarak Tarkov, DMZ’nin ekranın köşesindeki mini harita, takım arkadaşı sağlığı ve donanımlı silah bilgileri gibi modern UI kolaylıklarının çoğunu ana oyun ekranınızda kasıtlı olarak sağlamaz.