Bir Apex Legends hayranıysanız, muhtemelen daha önce burada bulundunuz: arkasında saklanacak çok az siper bulunan veya hiç olmayan açık bir son bölge. Bölge kapanmaya başlarken bir takım tanrı noktasını tutar ve hayatta kalan diğer takımları açığa çıkmaya zorlar. Cılız bir kayaya veya kutuya ulaşmak için elinizden gelenin en iyisini yaparsınız, ancak görünen o ki siz lobiye geri gönderilirken galibiyeti toplayan kazanan takım için kolay seçimlersiniz.
Bu, çoğu Apex oyuncusunun ilişkilendirebileceği yeterince yaygın bir senaryo ve Apex Legends Global Series gibi oyunun en yüksek rekabetçi seviyelerinde kendini çok daha sık oynayan bir senaryo. Ve geçmişte güvenli bir şekilde oynayacak bir siper bulamama sorununu çözmeye çalışan birkaç efsane olsa da, bu karakterlerin çoğu en iyi ihtimalle ara boşluklar olmuştur. Bunlar Gibraltar ve Newcastle gibi oyuncuların gerisinde oynaması için yalnızca sınırlı bir süre görev yapan efsanelerdir.
Ancak son zamanlarda metaya ve ALGS takım kompozisyonlarına yeni bir efsane sızıyor, bu sorunu sağlam bir korumaya hiç ihtiyaç duymadan çözen bir efsane: Catalyst.
Catalyst, 1 Kasım’da oyuna girdiğinde, oyunun en iyi oyuncularının çoğu tarafından çok güçlü görülmedi. 1. Birçoğu, yeteneklerinin Seer’a tamamen karşı koyacağını umuyordu, ancak Seer’in ultisi, Catalyst’in Dark Veil ultisinin ötesindeki düşmanları hala ortaya çıkarabildiği için durum böyle olmadı. Bu nedenle, Bloodhound taramaları ve Seer’in kalp sensörü pasif yeteneğinin duvardan geçemeyeceğinden emin olmak için aldığı nihai düzeltmelerden sonra bile birçok ekip onu yol kenarında bıraktı. Pek çok profesyonel, Seer’in çok güçlü olduğunu ve Seer’in sağlayabileceği bilgilerle ve Valkyrie ve Horizon gibi karakterlerin saldıran ve dönüşlü faydasıyla veya Wattson’ın savunmadaki hüneriyle karşılaştırıldığında Catalyst’in yeterince şey yapamadığını savundu.
Ancak son zamanlarda, Catalyst birkaç profesyonel takım kompozisyonunda görüldü ve birkaç takım onu şimdiden ALGS oyununa çıkardı. APAC North, EMEA da denemeden önce Catalyst eylemine katılan ilk bölgelerden biriydi. Ancak Defansif Sihirbaz, metadaki yerini haklı çıkaracak kadar oyun boyunca yeterince güçlü mü? Yoksa ekiplerin terk edeceği başka bir deney mi?
Eski Major Pushers/Team Empire takımı olan Aurora, uzun zamandır meta dışı takım kompozisyonları yürütmekten korkmayan bir takım olarak biliniyor. ALGS’nin ikinci yılında Bangalore ve Mad Maggie kompozisyonlarında elde ettikleri başarı ile dikkate değer olan bu bilgisayarlar, EMEA’da Catalyst’i rekabette öne çıkaran ilk kişiler arasında yer aldı. Ve ekip, Catalyst’in taramaları durdurup durdurmadığına bakmaksızın en iyi yaptığı şeylerden birini gösterdi: düşman ekiplere yer vermemek.
Yukarıdaki klipte, Aurora’nın bir oyuncusu var ve Horizon Union tam üç kişilik bir kadro. Aurora, son bölgeyi ikiye bölmek için Dark Veil’i kullanarak Horizon Union’ın sayı avantajını kullanma ve onları çevreleme yeteneğini ortadan kaldırır. Bunun yerine Horizon Union, son bölge onları kesmeden hemen önce duvarın yanında sallanmaya çalışır ve bu nedenle iki oyuncu yere düşer. Aniden, sayı avantajı Aurora’nın tarafında ve her iki oyuncusu da düşük olsa da, Horizon Union’ın son oyuncusunun bunu yapmak için duvardan geçmeleri gerekeceği için ileriye doğru ilerlemesi ve bundan faydalanması neredeyse imkansız. Valkyrie’nin jet paketi ile güçlenin. Hangi seçeneği seçerlerse seçsinler, Aurora hala avantaja sahip ve bu yüzden oyunu temizlediler.
Çok geçmeden, TSM de dahil olmak üzere Kuzey Amerika takımları da Catalyst’i deniyordu.
Esports Arena’nın Series E turnuvasının bu oyunsonunda ImperialHal, Dark Veil’i kullanarak açık ve oynanamayan arazinin tamamını TSM için ücretsiz gayrimenkule dönüştürüyor. Daralan son halkada kalan diğer iki takım daha sonra duvarın diğer tarafında savaşmak zorunda kalırken, TSM el bombaları atmakta ve onlara ateş etmekte ve duvarın yukarısındaki açıları elde etmek için bir Horizon yerçekimi kaldırmasını kullanmakta özgürdür. Verhulst, TSM tarafında, oyuncuları Dark Veil’den çeken, yavaşlatan ve kör eden Catalyst ultisinin yanında bir Kara Delik ultisi bile atar.
Tüm bunları bir araya getirin ve Catalyst’in son zamanlarda neden giderek daha fazla takımda görüldüğünü anlamak kolaydır. Ancak bu, onun mükemmel bir karakter olduğu veya metanın tepesinde olduğu anlamına gelmez.
Katalizör oyunsonunda ve dar alanlarda parlar. Bununla birlikte, rotasyonlar sırasında açıkta olduğu için, özellikle Storm Point gibi daha açık haritalarda bir takıma pek bir şey sunmuyor. Kapıları kilitlemediği ve Delici Çiviler ile düşman saldırılarını caydırmadığı zamanlarda, Caustic’in ALGS oyunundaki eski rolüne benzer bir şey üstleniyor: Oraya varmak için takım arkadaşları tarafından biraz taşınması gereken güçlü bir oyunsonu yetenek kiti.
Nihai oyunsonlarında da mükemmel değildir. Dark Veil ulti, görüşü karartıp düşmanlara yer ayırabilirken, tüm ekibiniz bir Seer ultisi ile ulti arkasından taranıyorsa bunun bir önemi olmayabilir. Tam olarak bu senaryo, bir oyunsonunda Sentinels ve NRG’yi savuşturmaya çalışırken FURIA’nın başına geldi.
Catalyst ultisi, Sentinels’i tuzağa düşürmek ve FURIA’ya daha önce açıkta olan bir yerden oynamak için bir yer vermek için iyi iş çıkarsa da, NRG’nin Seer ultisi anında duvarın arkasından FURIA’yı ortaya çıkarır. Ve eğer bir ekip sizi bir Kahin ultisi ile takip edebiliyorsa, Dark Veil’in pek bir önemi yoktur. Kurşunlar içinden hava yokmuş gibi geçer ve şimdi Catalyst ekibi, kendi taraflarından ötesini göremedikleri için Dark Veil tarafından dezavantajlı duruma düşürülür.
Yine de bir karakter olarak Catalyst’in zayıf noktalarına çareler var. Valkyrie bariz bir karakter seçimi çünkü takımındaki herkese kaçma (ya da en azından şık bir şekilde düşme) hediyesi vererek tam bir dönüşümlü takım için hayatı kolaylaştırabiliyor. Horizon, Catalyst’e başka bir hareket seçeneği sunmak için Yerçekimi Kaldırmasını kullanan iyi bir çift. Dark Veil’in karşı tarafında Seer ultisi yoksa, Seer’i Catalyst ile eşleştirmek bir takım için hayatı çok kolaylaştırabilir.
Catalyst, bir zamanlar Valkyrie veya Gibraltar’ın olduğu anlamda “meta” olmayabilir, ancak yakın zamanda ortadan kaybolmayacak. Bir noktada, pro Apex metası ağırlıklı olarak mutlaklarla ilgileniyordu: Wraith, Wattson ve Pathfinder, ardından Gibraltar, ardından Valkyrie ve Caustic. Bu günlerde, bu tür bir mutlakiyet ortadan kalktı ve takım kompozisyonlarının çeşitliliği, Catalyst’e kapı açıyor (önce barikat kurmaması şartıyla). Yetenekleri oyunun başında ve ortasında o kadar parlamasa da, oynanamaz zemini oyun sonunda takımlar için kazanan konumlara dönüştürme yeteneği, onu o kadar değerli kılıyor ki, kimsenin ona ilk olarak daha fazla şans vermediğini görmek şaşırtıcı olacak. ALGS rüzgarları böldü.
Catalyst’in kapıları tutma yeteneği dışında pek kullanışlı olmadığı şeklindeki hızlı yargıya rağmen, ALGS takımları bölgesel finallerine ve bunun ötesinde Split One Playoffs LAN’a doğru ilerlerken Apex’teki en yeni karakter moda olacak gibi görünüyor. Ve değişen, çeşitli bir meta oynamak ve izlemek her zaman heyecan vericidir.