Nintendo Switch’in bir performans sorunu var.
Bu, Switch hayranları (veya nefret edenler) için bir haber değil. Mütevazı Nvidia Tegra X1 çipinin sınırlamaları, aşağıdakiler gibi erken ayrıcalıklarda belirgindi: Xenoblade Günlükleri 2720p’de çalışan ve ara sıra 30 fps’nin altında sabitlenen. Ancak, sorunlar nadiren dikkat dağıtıcıydı.
Ancak bugün, Transformer’ın lansmanından altı yıl sonra, lansman sırasında görülen çatlaklar genişleyerek açık çatlaklara dönüştü – bazen kelimenin tam anlamıyla.
IGN’den Rebekah Valentine, inceleme sırasında bunu ilk elden gördü kızıl pokemon Ve Menekşe. “Bu oyunlar çöp gibi çalışıyor” diyor. “Pokémon’un duvarlarda veya yer altında sıkışıp kalabileceği veya kameranın tuhaf bir açıda sıkışıp ekranın yarısında boş bir alan gösterdiği birçok garip kırpma sorunu da var.”
Sorunlar burada ayrıntılandırılamayacak kadar çoktur (Tam bilgi almak için incelemesini okuyun), ancak özetlemek kolaydır. Onlar kötüler. Game Freak’in her zamanki Pokémon formülünde canlandırıcı bir açık dünya dönüşü olması gereken şeyi bozmaları çok kötü.
Bu sadece Pokemon değil
Pokemon kırmızı ve menekşe modern Switch oyunlarının ne kadar başarılı olabileceğine dair benzersiz korkunç örnekler, ancak mücadele eden tek oyun bunlar değil.
Bayonetta 3 İddialı bir şekilde 60 fps’yi hedefler, ancak yetersiz kalır ve birçoğu 45 fps ve altına dönüşür. için bağlantı noktasını değiştir akustik sınırlar Önemli ölçüde küçültülmüş, 30 fps’de veya biraz altında çalışıyor ve yanında büyük bir nesne patlıyor. Square Enix gibi bazı yayıncılar, aşağıdakiler gibi grafiksel olarak zorlu oyunlar için “gerçek” Switch bağlantı noktalarını terk etti: Krallık Kalpleri IIIVe onu serbest bırakmak yerine Bulut sürümleri oyunu uzak bir sunucudan yayınlayan.
Her haber kötü değildir. Takım 3 Oynanışta sağlam bir 60 fps’ye ulaşır (şehrin bazı bölümleri 30 fps olmasına rağmen) ve Xenoblade Günlükleri 3 Selefinden daha kararlı olan 30 FPS’de çalışır.
Bununla birlikte, bu iyileştirmeler, bağlantı noktalarını umut eden Switch hayranları için küçük bir rahatlama. Elden yüzüğü veya Call of duty modern savaş 2. Bu oyunların yanı sıra PlayStation 5 ve Xbox Series X’te piyasaya sürülen diğer pek çok oyunun da bir Switch sürümünü görme olasılığı düşük. Switch’in yetenekleri ile rakiplerinin yetenekleri arasındaki boşluk, çoğu geliştiricinin köprü kuramayacağı kadar geniştir.
Bu bir sorun, ama şaşırtıcı değil. Nintendo Switch altı yaşında. Ona güç veren Nvidia Tegra X1 yongası daha eski: ilk kez 2015’te piyasaya sürüldü, bu da Nintendo Switch’i piyasaya sürdüğünde biraz güncelliğini yitirdiği anlamına geliyor. 2019 çip revizyonu verimliliği artırdıyeni Switch konsollarının pil ömrünü artıran ancak performansı değişmeyen.
Switch’in cansız performansı, satışların yavaşlamasına katkıda bulunan bir faktör olabilir. Nintendo’nun bugüne kadar satılan 114 milyondan fazla konsolla elde ettiği başarıya rağmen, Switch satışları geçen yıl ivme kaybetti Ve PlayStation 5, son aylarda Switch’i geride bıraktı (En azından ABD’de). Nintendo bunu talebi değil üretimi suçluyor – ancak bu açıklama, büyük perakendecilerde rutin olarak stokta bulunan Switch konsolları ile eksik görünüyor.
Switch Pro sizin için gerçekten ne yapabilir?
Switch’in azalan donanım satışları, yazılımdaki devam eden hakimiyetiyle çelişiyordu. Pokémon Scarlett ve Violet ilk birkaç günde 10 milyon kopya sattı.. NPD’nin Ekim ayı son raporuna göre, ABD’de en çok satan 20 oyundan altısı Switch’e özeldi (diğerleri, Boyunduruk: Otomatayeni bir Switch’in piyasaya sürülmesi nedeniyle yerine indi).
Oyuncular Switch’e özel oyunlar oynamak istiyor. Bunu daha iyi bir donanımda yapmayı tercih ederiz. Peki, Switch Pro ne yapabilir?
En göze çarpan iyileştirmeler çözünürlük ve kare hızında olacaktır. İlk olarak, kötü haber: Switch Pro, bırakın 60 fps’yi, 30 fps’de 4K’yı işlemek için mücadele edecek. Bununla birlikte, akım trafosu eğrinin o kadar gerisindedir ki, daha yetersiz iyileştirmeler etkileyici görünecektir. En iddialı Switch oyunları, yerleşik modda 720p ila 900p arasında çalışır ve birçoğu da 30 fps’ye sadık kalır. 60 fps’de 1080p bir kazanç gibi hissedecek.
Switch Pro, HDR ve Adaptive Sync gibi mevcut modelin desteklemediği teknolojileri de destekleyebilir. İkincisi, iyi uygulandığında özellikle faydalı olabilir. Adaptive Sync, 60 fps’nin altındaki küçük dönüşleri yumuşatarak bu tür düşüşleri oyuncular için neredeyse algılanamaz hale getirir.
Makine öğrenimini de unutmayın. Nvidia DLSS 2, nöral işlemeyi inanılmaz sonuçlarla oyunların kalitesini yükseltmek için kullanır. Nvidia DLSS 3, AI tarafından oluşturulan yeni çerçeveler bile ekleyebilir. DLSS Performans Modu 3, her sekiz pikselden yedisini oluşturmak için yapay zekayı kullanabilir en iyi senaryoda, orijinal ekrana göre performansı 5 kata kadar artırabilecek bir 4K görüntüde görünür. En azından teoride, yeni Nintendo Switch gibi güç kısıtlamalı bir cihaz için mükemmel bir uyum.
Mucize çip bulunamadı. Şu ana kadar.
Oyuncular bir yükseltme istiyor ve Nintendo’nun kalitesiz donanım satışlarını artırması gerekiyor. Elbette, Switch Pro duyurulmak üzere. Sağ?
Belki değil.
Tüm Switch hayranları, umut verici söylentilere aşinadır. Switch Pro hemen köşedeydi 2019ardından 2020, ardından 2021. Bu söylentiler, geçen yıl muhteşem bir yeni ekran ve aynı eski silikonla gelen Nintendo Switch OLED tarafından bastırıldı.
Harekete basit bir nedenden dolayı şaşırmadım: Sözde Switch Pro’ya tam olarak neyin güç vereceği hiçbir zaman net değildi. Switch’in benzersiz hibrit tasarımı, rakip konsollardaki donanımdan çok daha düşük bir güç hedefine ulaşıyor; bu, diğer konsollarda ve oyun dizüstü bilgisayarlarında bulunan tasarımların Switch ile çalışmadığı anlamına geliyor.
Durum, Nvidia’nın Tegra’da vites değiştirme kararıyla karmaşıklaşıyor. Başlangıçta Qualcomm gibi ARM pazar liderleriyle (Tegra destekli ilk ürün Microsoft’un Zune HD’siydi) tüketici cihazlarında rekabet etmek için piyasaya sürüldü, ancak durdu. Bu nedenle Nvidia taktik değiştirdi. Lineage artık Xavier ve Orin gibi isimlerle anılıyor ve otomotiv, endüstriyel ve robot bilimine odaklanıyor. Makine öğrenimine odaklanma. Daha geniş bir güç tüketimi yelpazesini hedefleyen ve bol G/Ç bağlantısı sağlayan bu yeni yongalar, taşınabilir bir oyun konsolu için pek uygun değil.
Bu, olamayacağı anlamına gelmez. Daha az güçlü olan Nvidia Jetson Nano ve Jetson Orin Nano yongaları, 5 ila 15 watt arasındaki termal tasarım gücünü hedefler ve adaptör için uygundur. En son Switch Pro söylentileri özel bir çipe dayanıyor, kod adı T239 (Tegra için “T”), Nvidia’nın Orin’ine dayanmaktadır. Bu makul görünüyor: çipin maliyeti, kalıp boyutu ve güç çekişi, hedeflenen gibi görünüyor. Bir tür Orin Nano, grafik olarak daha mütevazı oyunlarda da olsa 1080p’yi 60 fps’de işleyebilir. Ayrıca, HDR, uyarlanabilir senkronizasyon, DLSS ve ışın izleme gibi Nintendo hayranlarının can attığı özellikleri ekleme yeteneğine de sahiptir.
Ancak, özel slaytlar zaman alır ve ne kadar çok özelleştirme gerekiyorsa, o kadar çok zaman gerekir. T239’u çevreleyen söylentiler doğru çıkarsa, Nintendo ve Nvidia 2021’in ortalarında üzerinde çalışmaya başladı (İlk sözü geçen yıl Haziran ayında Twitter’da ortaya çıktı.). Ancak bu sızıntılar yalnızca API’leri ve Linux çekirdeği güncellemelerini içerir ve donanım prototiplerinden, üretim yongaları için sızan planlardan veya spot çekimlerden daha az ikna edicidir.
Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa Ayrıca şirketin mevcut mali yılında yeni donanım olmayacağını da unutmayın.2023 yılının Nisan ayına kadar sürecek. Nintendo ve Nvidia muhtemelen sırlarını saklıyorlar ve Switch Pro’yu 2023 yazında sürpriz bir şekilde piyasaya sürecekler, ancak bu, Switch serisi için resmi olarak duyurulmamış ve hatta ima edilmemiş katı bir zaman çizelgesi olacaktır. . Bu tür mucizelere inanmak sağlıksız dozda hipobium gerektirir.
Öyleyse kemerlerinizi bağlayın, Nintendo hayranları: Görünüşe göre en az bir yıl daha sorgulanabilir Switch performansımız var ve üstesinden gelmemiz gerekiyor.