Call of Duty’nin DMZ modu, uzun zamandır beklenen ikinci sezonda bir yenileniyor ve güncellemenin en büyük odak noktası, oyunu kolaylaştırmak için modun zorluk derecesini ayarlamak gibi görünüyor.
Bugün yayınlanan iki sezon notunda, birincil odak alanlarından biri zorluk, özellikle de düşman zorluğu, görev zorluğu ve başlangıç noktalarıydı. Notlarda, geliştiriciler, düşman yapay zeka savaşçısının “zorluğun artmasının, bazı oyuncuların bunalması nedeniyle genellikle dik olduğunu” kabul ettiler.
Birinci sezonda bir noktada, sezon ortası güncellemesi yanlışlıkla düşman yapay zeka zorluğunu olması gerekenden çok daha yükseğe çıkardı, ancak bu düzeltildikten sonra bile düşman yapay zekasının güç seviyesi hala çok yüksek kabul edildi.
İkinci sezondan başlayarak, yeni denge değişiklikleri, DMZ alanını “zorlu ama yönetilebilir” hale getirmek amacıyla ortaya çıkan farklı AI türlerini, ortaya çıkan AI savaşçılarının sayısını ve düşman AI savaşçılarının isabetliliğini ve ölümcüllüğünü ayarlayacak. Birçok oyuncu, üstün AI rakipleri tarafından bunalmaktan veya sinirlenmekten şikayet etti.
İkinci sezonda DMZ oynamak, oyuncu deneyimini iyileştirmesi gereken ortaya çıkma noktası ayarlamaları sayesinde daha yönetilebilir olacak ve bu da takımların ganimet konumlarından veya sözleşme fırsatlarından daha “yalıtılmış” bir noktada başladığı daha az maçla sonuçlanacak. Ek olarak, hizip görevlerini tamamlayan oyuncular için zorluk rampası, oyuncuların daha sonraki aşamalara geçmek için mücadele etmesiyle “fazla agresif” olarak belirlendi. Oyuncular artık üçüncü kademe ve üzeri grup görevlerine daha “basit” erişime sahip olacak.
Gerçek yeni içeriğe gelince, ikinci sezon, Al Mazrah ve Building 21 dışında oyuncuların konuşlandırabileceği yeni bir Hariç Tutma Bölgesi içerecek. Ayrıca “mevcut hizip görev ilerlemenizin ve bir envanterin (Kaçak ve Anahtarlar) sıfırlayın.” Yeni Hariç Tutma Bölgesine erişmek için muhtemelen gerekli olan “bilinmesi gereken istihbarat” hakkında daha fazla ayrıntı, gelecekteki bir blog gönderisinde yayınlanacak.