Fangs tehlikeli bölgeye gidiyor. Herkes bir sonraki League of Legends’ı yapmak istiyor, bu nedenle sürekli olarak yeni MOBA’lar çıkıyor. Yine de, LoL, DOTA 2 veya Smite olarak adlandırılmayan kaç tane MOBA biliyorsunuz? Ah, Battlerite oynadın mı? Fırtınanın kahramanları? Şu anda yaşam destek ünitesindeler.
Ancak oyunun arkasındaki geliştiriciler Hidden Leaf Games’in elinde birkaç kart var ve bu da Fangs’a bu zorlu alanda başarılı olma şansı veriyor.
MOBA’lar, yarı terbiyeli bir şekilde oynamak istiyorsanız, genellikle yanlarında büyük bir bilgi yükü getiren oldukça rekabetçi oyunlardır. 100’den fazla karakter, düzinelerce öğe, çoklu roller ve sık yamalar.
Bir MOBA’ya gerçekten girmek için o kadar çok bilgiye ihtiyacınız var ki, o türde aynı anda birden fazla oyun oynayan birini nadiren göreceksiniz.
MOBA’ların bu yönü, genellikle maç başına 10 oyuncu, beceriye dayalı eşleştirme ve ideal olarak düşük ping gerektirmeleri gerçeğiyle birleştiğinde, başarılı bir MOBA yapmanın son derece zor olduğu anlamına gelir. Oyununuzun hayatta kalması için bile nispeten büyük bir oyuncu tabanına ihtiyacınız olacak.
Tüm bunları göz önünde bulundurarak, yeni bir MOBA duyurulduğu zaman şüpheci olmak, açıkçası, tamamen anlaşılabilir. Yine de Fangs’ın bir şansı olduğunu düşünüyorum. Neden? Niye? Steve “Guinsoo” Feak yüzünden.
Guinsoo – MOBA’ların babalarından biri
Steve Feak, Fangs’ın arkasındaki “zihin” olarak anılıyor. Bu, oyunun olası başarısında neden çok önemli bir ayrıntı? Çünkü Feak, başlangıcından bu yana bu türü etkilemiştir. MOBA türü, Warcraft III’ün editör modunda bir harita modu olarak başladı. Yaratıcının “Kadimlerin Savunması (DotA)” adını verdiği “Eul” adlı bir mod oluşturucu tarafından belirli bir harita yapıldı.
Sonunda projeden ayrıldı ve onu herkesin değiştirmesi için esasen açık kaynaklı bıraktı. Haritası, diğerlerinin en iyisi topluluk haritası olan DotA: All-Stars oldu. “Meian” adlı bir modcu tarafından yaratıldı ve ardından “Guinsoo”, namı diğer Steve Feak’e geçti.
LoL’den Baron Nashor
Bunun kulağa oldukça belirsiz geldiğini biliyorum, bu yüzden Guinsoo’nun MOBA türünde uzun süredir devam eden şanslarından birkaçını açıkça belirtmeme izin verin. Dota’da Roshan’ın ve LoL’de Nashor’un (kelimenin tam anlamıyla Roshan’ın tersi) yaratıcısıydı. Yükselen varlık, bowling topunun adını aldı.
DotA: Allstars’tan ayrıldıktan sonra Riot Games’e katıldı ve League of Legends’ın yaratılmasına yardım etti, 29 şampiyon tasarladı veya tasarımına yardım etti. 2016 yılında şirketten ayrıldı.
Icefrog ile birlikte, hala sektördeki çok az sayıda gerçek MOBA “og”undan biridir.
Fangs – Eşsiz bir konsept
Yine de Feak gibi birinin dümende olması, hemen başarı anlamına gelmez. Hem LoL hem de Dota 2 son 6 yılda önemli ölçüde değişti ve bir bütün olarak MOBA manzarası birçok değişikliğe uğradı. İki dev konumlarını sağlamlaştırdı ve görünüşte geri dönüşü olmayan bir noktaya ulaştı.
Başarılı bir MOBA yapmak istiyorsanız, farklı bir şey yapmanız gerekir.
Örneğin Smite’ı ele alalım. Tam olarak benzersizliği nedeniyle nispeten başarılı kalmayı başaran nadir bir MOBA vakasından biridir. Bir MOBA ile kaynaşmış bir 3. şahıs aksiyon oyunudur ve iki devin ikisinden de çok farklı oynar.
Peki, Fangs masaya ne getiriyor?
Gizli Yaprak Oyunları
Geliştiricilerin web sitesindeki bu açıklama, çok ilginç bir konsepte odaklanıyor: “tüyleri” atlamak. MOBA’lar genellikle her zaman aynı “plana” sahiptir. Erken, orta ve geç bir oyun var. Kahramanların/şampiyonların seviye atlamak için XP’ye ve oyun ilerledikçe daha güçlü hale gelen öğeler için altına ihtiyacı vardır.
Fangs, ilk iki aşamayı atlıyor gibi görünüyor, bunun yerine oyunun oynanma şeklini genişletmeye odaklanıyor. Ayrıca, muhtemelen harita boyutunun küçültülmesi nedeniyle 5v5 zımbasını 4v4 olarak değiştirir.
Bu geliştirme güncellemesi, bu noktayı daha da açıklamaktadır. Oyun, zafere ulaşmanın iki yolu ile makro oynanışa odaklanırken, oyunculara en başından itibaren mikro yoğun takım dövüşleri için yeterli araçlar sağlıyor.
Bir artırma sistemi, oyun boyunca becerilerinizi geliştirmenize ve gözle görülür şekilde değiştirmenize izin verecek, esasen bu oyunların ekonomik tarafı olmadan diğer MOBA’lardaki öğelerin yerine geçecektir. Kar topu yok, bu yüzden her şey makroya, mikroya inecek ve anında verdiğiniz kararları oluşturacaktır.
EA sürümünden ne beklenir?
Oyunda artık üç sınıfa ayrılmış 14 oynanabilir kahraman var: Yakın Dövüşçüler (5), Menzilli Taşıyıcılar (4) ve Destekler (5). Erken erişim sürümü, Fangs için birincil oyun modu olacak tek bir oyun modu olan Aspect-Mode’u getirecek. Sıradan ve dereceli sıralar olacak. Gelecekte daha fazla oyun modu geliyor.
köz
Fırtınayüreği
Bu iki harita yayınlandığında mevcut olacak. Gördüğünüz gibi, sadece görsel olarak farklı değiller, çalı yerleşimleri ikisi arasında değişiyor ve oyun üzerinde bir etkisi olacak. Harita çok daha arena odaklı, LoL’ün oyun modu Nexus Blitz’de kullanılanı oldukça anımsatıyor.
Esasen iki şerit mevcuttur, ancak aralarındaki mesafe neredeyse yoktur. Ana çatışma noktaları, haritanın ortasındaki üst ve alt alanlardadır.
Fangs başarabilecek mi?
Fangs’ın yapacak çok şeyi var. Oyunun arkasındaki stüdyo son derece yeni ama takımda Steve Feak gibi birinin olması büyük bir bonus. Proje, uzun süredir yenilik yapılmayan bir türe birkaç yeni şey getirmeye çalışıyor gibi görünüyor.
Yine de birkaç çekincem var.
Yalnızca “beceri atışlarına” odaklanan ve yoğun bir takım oyunu odaklı bir oyun birçok sorunla karşılaşabilir. Yüksek mekanik beceriyi ödüllendirmek harikadır, ancak daha önce de belirttiğim gibi, MOBA’lar oldukça büyük oyuncu tabanları gerektirir ve bu, insanları oyuna çekmek için daha kolay karakterlere sahip olmanız gerektiği anlamına gelir.
Yalnızca oyun sonu, takım oyunu odaklı yaklaşım büyük ölçüde geri tepebilir. Şimdilik sıraya almanın nasıl çalışacağından söz edilmiyor, bu nedenle 4’lü bir destede tek başına oynamak gibi bir şey muhtemelen eğlenceli bir deneyim olmayacak.
Tek başınıza yapabileceğiniz çok az şeyin olduğu (en azından koridor aşamanızın olduğu Dota ve LoL gibi oyunların aksine) 3 rasgele ile oyunu ödüllendirici bir şekilde çalıştırmaya çalışmak da bir sorun haline gelebilir.
30 Kasım’da Steam ve EGS’de Erken Erişim, Oynaması Ücretsiz olarak oynanabilir hale geldiğinde nihayet oyunu elime aldığımda fikirlerimi sağlamlaştıracağım.