Aşağı doğru sarmal sona erdi ve Fortnite e-spor meşruiyetinde yeni bir çağ geldi. Epic Games, bir sonraki büyük espor unvanını bu şekilde yaratabilir.
Geçen hafta sonu Become Legends ikilisi “Kami” ve “Setty”, Kuzey Karolina, Raleigh’de düzenlenen 1 milyon dolarlık FNŞ Davetiyesinde şampiyon oldular. 3 yılı aşkın süredir ilk resmi LAN turnuvası olan etkinlik, tüm ölçütlere göre büyük bir başarıydı.
Final maçından hemen önce, gelecek sezonun Fortnite 4. Bölüm’ün başlangıcı olacağını açıkladılar – yani yepyeni bir harita, taze ganimet havuzu ve daha pek çok sürpriz.
Bu duyuru, doğrudan rekabetçi Fortnite tarihinin en büyük anlarından birine yol açtı. İkinci sırada yer alan “Veno” ve “Queasy” liderlerin üzerine çıkarak onları kupa için savaşmaya zorladı. Aylar süren rekabet, tek amaçlı düelloyla sona erdi. O dakikalardaki heyecanımı şişeleyip bir yudum alabilseydiniz, ömür boyu Fortnite esporuna bağımlı kalırdınız.
Fortnite esporlarının kısa tarihi
Rekabetçi Fortnite, şüphesiz Epic Games için bir pazarlama taktiği olarak başladı. Başlarda çılgınca miktarda para harcadılar ve ödül havuzları daha sürdürülebilir rakamlara geçtiğinde büyük bir tepkiyle karşılaştılar.
Birçoğu 2019 Dünya Kupası’na “Zirve Fortnite” olarak bakıyor. Ancak sonraki X Sezonunda kötü şöhretli Mech’ler ortaya çıktı ve rekabet ortamı yavaş yavaş düşüşe geçti.
Potansiyel müşterilere daha fazla zarar vermek için COVID-19, yüz yüze etkinlikleri imkansız hale getirerek Epic’i etkinliklerini çevrimiçi düzenlemeye zorladı. 100 oyunculu bir Battle Royale LAN’ı çalıştırmak en iyi zamanlarda zaten zordur, bu nedenle Fortnite’ın bir sonraki adımlarını hesaplarken diğer oyunlardan daha uzun süre ara vermesi şaşırtıcı değil.
Etkinlikler çevrimiçi bir biçime geçtikçe, izleyici sayısı düşmeye başladı, katılım düştü ve sosyal medya toksik hale geldi. Raleigh’in FNCS davetine kadar 2022, rekabetçi Fortnite için tartışmasız şimdiye kadarki en karanlık dönemdi.
Ancak, olaylar LAN’a döndükçe işler değişiyor ve bu ne büyük bir değişiklikti.
FNŞ Davetiyesi 2022 – Bir Kraliyet Zaferi
FNŞ Davetiyesi, dünyanın dört bir yanından en iyi profesyonellerin bir lobide ve bir odada bir araya geldiğini gördü. BLAST tarafından yapılan resmi yayın, geçmişin ürkütücü gösterilerinden büyük bir sıçramayla geldi.
Rakamlar aynı fikirde: Espor Tabloları verileri, yalnızca Twitch, YouTube ve Facebook’ta Davet sırasında 381.915’lik bir zirve izleyici olduğunu gösteriyor. Oyun içi ve watch.fortnite.com üzerinden izleyen hayranları dahil ederseniz, muhtemelen iki kattan fazla olacaktır.
Tüm röportajlar ve sahneden ayrılmalar ile bu, çoğu yayın yapmayan oyuncularla şimdiye kadar hissettiğim en bağlantılı şeydi. Dolayısıyla, “Clix”in maç kazanması veya tabancayla “Cold” 1’e 2′ yapma gibi abartılı anlar daha da sert vurur.
Canlı seyirci nispeten küçük olmasına rağmen, çok gürültü yaptılar. Atmosfer muhteşemdi ve ister Raleigh’de olsunlar ister evlerinden izlesinler, topluluk içindeki incelemeler oybirliğiyle parlıyordu – bu günlerde Fortnite’ta ender görülen bir durum.
Fortnite Esports yasal olabilir, ancak Epic Games’in önünde çalışmaları var
FNŞ Davetiyesi, neler olabileceğine bir bakış niteliğindeydi, ancak ileri ivmeyi sürdürmek çok önemli. Aralık ayındaki Bölüm 4 lansmanı pek çok kişinin dikkatini çekecek, bu nedenle gerekli değişiklikleri yapmaya başlamak için mükemmel bir zaman.
En son LAN, yüz yüze etkinliklere odaklanılması gerektiğini kanıtladı. Bir çevrim içi ödül havuzu ne kadar sulu olursa olsun, asla LAN havasına ayak uyduramaz ve aynı coşkuyu uyandıramaz. LAN’lar sık olmalı, finallere kalifiye olmak için açık yollarla– özellikle de açık rekabet Fortnite’ın vazgeçilmezi olduğundan ve her seviyeden oyuncuyu meşgul ettiğinden.
Bu nedenle, mevcut FNCS formatının tamamen kaldırılması ve daha kısa, hatırlaması daha kolay bir adı olması en iyisi olacaktır. Dikkat süreleri, özellikle genç oyuncu tabanıyla kısadır. Bu nedenle, her zaman sabırsızlıkla beklenecek şeyler olmalıdır ve standart FNCS bunu kesmez.
Sonraki, Epic, organizasyonları desteklemeye başlamalıdır. İletişim, içerik, şeffaflık – hepsi ilk günden beri eksik. Epic genellikle ‘her şeyi kendisi yapmak zorunda olan ve kimseden yardım kabul etmeyen inatçı arkadaş’ gibi görünür. Yaklaşım değişikliği ile burada iki yönlü değer için gerçek bir fırsat var.
Takım görünümlerini satmak ve kârı Epic, kuruluşlar ve turnuva ödül havuzları arasında bölmek çok kolay bir kazanç olurdu. Bu, diğer pek çok esporda (özellikle Dota 2) işe yaradı ve topluluk bunun için çaresiz.
O halde, gizem ve şok faktörü Fortnite’ı olduğu gibi yapsa da, rekabet sahnesinin meşruiyeti için işe yaramıyor. Oyuncuların, organizasyonların ve potansiyel yatırımcıların daha fazla yatırım yapacaklarsa neler olup bittiğini bilmeleri gerekir.
Sorunu çözmenin ötesinde, bir ayrıntılı rekabet yol haritası turnuva sponsorluğu anlaşmalarına kapıları açacaktı. Markalar neler olup bittiğini önceden bilse Epic, sahnenin gelişmesini sağlamak için kendi parasına güvenmek zorunda kalmazdı. Ek olarak, izleyiciler takvimlerinde gün ayırabilir ve istikrarlı izleyici rakamları sağlayabilir; bu hem izleyiciler hem de iş için harikadır.
Top Epic’in kampında: Fortnite’ın sonunda CS:GO ve LoL gibi espor devlerinin yanında yer alabilmesi için sürdürülebilir bir ekosistem oluşturmanın zamanı geldi.