Bir aydan uzun bir süre önce Valve, CS:GO güncellemesi için kısa ama büyük bir duyuru yaptı. Hayranların çoğu, Active Duty harita geçişini ve Dust II’nin çıkışını görünce şok olurken, oyundaki başka bir büyük değişiklik, gönderide daha da gizlendi.
2022’nin neredeyse tamamı boyunca tüfek metasına hakim olduktan sonra M4A1-S, Valve’den bir nerf aldı. Kağıt üzerinde, nerf çok küçük görünüyordu: M4A1-S’de menzil değiştiricinin yüzde beşlik bir düşüşü 0,99’dan 0,94’e. Ancak şimdi, yeni yamanın üzerinden bir ay geçtikten sonra, bu küçük ince ayar aslında CS’nin 2023’e gidişiyle ilgili çok şey değiştirdi.
Bu nerf’in oyun içinde nasıl tercüme edildiği söz konusu olduğunda, Valve’den gelen yama notları bile biraz aldatıcıdır. Menzil değiştiriciyi M4A1-S’ye düşürmek, mermilerin belirli bir menzil eşiğini geçerken daha az hasar vereceği anlamına gelir. Pek çok hayran, hemen bunun, M4A1-S’yi kullanırken gerçekten uzun menzilli değiş tokuşların bir darbe alacağı anlamına geldiğini varsaydı. Uzun A’nın bir tarafından Üstgeçit’te diğerine silahlı çatışmaları düşünün. Oyuncular bu mesafelerden gerçekten ne sıklıkla etkileşim kuruyor? Çok nadiren.
Gerçekte, menzil değiştiriciye yapılan bu zayıflatma aslında çok daha yakın bir mesafeden öldürme süresini büyük ölçüde değiştiriyor. Gazeteci Arnav Shukla’nın işaret ettiği gibi, salt oyun açısından, nerf, M4A1-S kullanan bir oyuncunun son 500 birime girdiği herhangi bir silahlı çatışmayı değiştirdi. Bu, dokuz buçuk metrelik (veya 31 fitten biraz fazla) yetersiz bir mesafedir. Bir oyuncu bu eşiği geçtiğinde, M4A1-S’de zırhlı bir rakibe karşı öldürme süresi dört mermiden beşe çıkar. Görsel olarak, bu, M4A1-S ile Aktif Görev harita havuzundaki sitelerin çoğunda silahlı çatışmalara giren herkesin nerflerden etkilendiği anlamına gelir. Mirage’da orta işlem mi? Inferno’da Muz Sallamak mı? Vertigo’da B merdivenlerini gözetlemek mi? M4A1-S, bir düşmanı öldürmek için vücuda beş atış yapar.
Bu sadece sıradan CS:GO oyuncuları için değil, profesyoneller için de gerçek bir heyecan verici. M4A1-S, bu yılın başlarında Valve’den şarjör boyutunda bir önceki nerf gördü ve CT tüfek metasına biraz daha denge getirmeye çalıştı, ancak boşuna. Hem profesyoneller hem de sıradan kullanıcılar, daha küçük şarjör boyutuna rağmen A4 kardeşi yerine M4A1-S’yi seçti çünkü M4A1-S ile öldürme süresi tüm mesafelerde hala daha hızlıydı ve 200 $ daha ucuzdu.
Şimdi, M4A4, 31 fit işaretini geçen tüm mesafelerde daha iyi. Bu, çoğu CT tüfekçisinin musluk ateşi stratejisine gideceği çok uzun mesafeleri içerir. Yıllar boyunca çoğu oyuncu, tüfeğin her iki M4 versiyonunda da “iki vuruş” stratejisinde ustalaşmaya çalıştı: güvenli bir öldürme için bir kafaya, bir de vücuda atış. Aktif Görev haritalarındaki tüm mesafelerden, her iki tüfek de bu stratejiyle bir öldürmeyi güvence altına alabilir. Ancak şimdi, nerf ile M4A1-S’nin çok uzak mesafelerden iki dokunuşla öldürmesi garanti edilmiyor (Shukla sayesinde tam olarak 27 metre).
M4A1-S’deki bu değişiklik, genel CT’ye karşı M4A1-S üzerinde daha da büyük bir etkiye sahiptir. CS’de T meta. Eski M4A1-S, tüm menzillerde o kadar iyiydi ki, sürekli olarak AK47’ye eşitti ve bazen ondan daha iyi performans gösterdi. Silah susturulduğu ve izleyici göstermediği için, spam öldürmeler için harikaydı ve AK47’ye uzaktan benzer hasar verdi. Ancak şimdi, M4A1-S’nin nerflenmesiyle, CS’nin T tarafı, oyunun mevcut durumunda şiddetle ihtiyaç duyulan genel bir destek elde edecek.
M4A1-S’nin daha küçük şarjörünü (M4A4’ün 30 mermiye kıyasla 20 mermi) bu yeni seri nerf ile birleştirirken, onu M4A4 yerine seçmek için çok az neden var. Elbette, rahatlık ve püskürtme kontrolündeki ustalık, bazılarının M4A1-S’yi kullanmasını sağlayacaktır, ancak ciddi şekilde tırmanmak isteyen oyuncular için daha güçlü CT tüfeğini kullanmak en iyisidir. Birçok profesyonelin 2022’nin son ayında geçiş yapmasıyla birlikte, giderek daha fazla profesyonel CS:GO oyuncusunun geçiş yapmasını bekleyin.