Sihirdar Büyüleri, hangi şampiyonu oynarsanız oynayın, bir oyunda her zaman seçebileceğiniz iki büyüdür ve League of Legends bunların varlığı etrafında dengelenir.
Tüm oyuncuların maçtan önce şampiyon seçim ekranında seçtikleri iki Sihirdar Büyüsü vardır. “Mark” ve “Clarity” olmak üzere iki ekstra seçeneğiniz olacak olan ARAM hariç, 10 farklı Sihirdar Büyüsü arasından seçim yapmak mümkün.
Bir Sihirdar Büyüsü genellikle normal şampiyon büyülerinden daha uzun bir bekleme süresine sahiptir ve dikkatli kullanılmalıdır. Bazı Sihirdar Büyüleri yaygındır ve bir süredir kullanılmaktadır.
Flash, neredeyse tüm şampiyonlar ve roller kullandığı için aralarında en popüler olanıdır ve Çarp ayrıca orman rolü için zorunludur. Diğer Sihirdar Büyüleri daha durumsaldır ve oyuna girip çıkar.
Fotoğraf yoluyla: League of Legends
League of Legends’daki çeşitli Sihirdar Büyüleri nelerdir?
2022’de League of Legends’daki Sihirdar Büyüleri seçimi kafanızı karıştırmak için oldukça kolay. İlk sezonlarda çok sayıda Sihirdar Büyüsü vardı; bazıları o zamandan beri kaldırıldı.
12 sezonun ardından Riot Games, Sihirdar Büyüsü dengesi için sağlam bir yer buldu. Bazılarını dengelemek diğerlerinden daha zordu, ancak Teleport’ta yapılan son ayarlamalarla her şey iyi bir noktada görünüyor.
Aşağıdaki Sihirdar Büyüsü açıklamaları, her büyünün temel bekleme süresini içerecektir. Sihirdar Büyüsü bekleme sürelerini azaltmanın belirli yolları olduğunu unutmayın: Cosmic Insight rune ve Ionian Boots of Lucidity.
Sihirdar Büyüsü bekleme süreleri de Howling Abyss’te (ARAM) etkilenir, ancak bu bekleme süreleri ve yalnızca ARAM büyüleri aşağıdaki genel bakışa dahil edilmeyecektir.
flaş
Flaş, şampiyonunuzu hedef konuma doğru “yanıp söner”. Flash, oyundaki en yaygın Sihirdar Büyüsüdür ve oyunun başlangıcından beri böyle olmuştur. Yalnızca birkaç şampiyon Flash’ı düzenli olarak kullanmaz.
Menzil: 400
Sakin ol: 300 saniye
Hayalet
Ghost, şampiyonunuzun hareket hızını 10 saniyeliğine artırır ve bir rakip şampiyonu alt ettiğinizde süre artar. Ghost ayrıca şampiyonunuzun birimlerin çarpışmasını görmezden gelerek şampiyonun minyonları geçmesine izin verir.
Menzil: Kendi kendine yayın
Sakin ol: 210 saniye
Fotoğraf yoluyla: Riot Games
İyileştirmek
Şampiyonunuzu ve fare imlecinize en yakın olan müttefik şampiyonu büyünün menzili içinde iyileştirin. İyileştirme ayrıca kısa bir süre için ilave hareket hızı verir.
Menzil: 850
Sakin ol: 240 saniye
bariyer
Bariyer, iki saniyeliğine geçici bir kalkan sağlar; Bariyer kalkanı seviyeye göre ölçeklenir. Ağır ani hasarla uğraşıyorsa, bazı durumlarda sabit büyücüler veya savunmasız nişancılar için harikadır, ancak genel olarak İyileştirme kadar kullanışlı değildir.
Menzil: Kendi kendine yayın
Sakin ol: 180 saniye
Egzoz
Egzoz sadece bir rakip şampiyon üzerinde kullanılabilir, onu yavaşlatır ve üç saniyeliğine verdiği hasarı azaltır. Gerçek Hasarı azaltmaz.
Menzil: 650
Sakin ol: 210 saniye
Fotoğraf yoluyla: Riot Games
Işınlanma
Doğrudan bir müttefik tarete, minyona veya koğuşa ışınlayın. İlk 14 dakika boyunca sadece kulelere ışınlanabilirsiniz. 14 dakika sonra Işınlanma, kölelerin ve totemlerin üzerine ışınlanmanızı sağlayan Unleashed Teleport’a dönüşür. Unleashed Teleport ayrıca bir hareket hızı güçlendirmesi sağlar.
Menzil: Küresel
Sakin ol: 360 saniye
temizlemek
Cleanse, Exhaust ve Ignite’ın zamana bağlı hasar bileşeni de dahil olmak üzere şampiyonunuzdan tüm devre dışı bırakmaları ve Sihirdar Büyüsü zayıflatmalarını kaldırır. İstisnalar şunlardır: Havadan, Yakın görüşlü ve Bastırılmış etkiler. Cleanse ayrıca üç saniye boyunca ekstra Dayanıklılık (%65) verir.
Menzil: Kendi kendine yayın
Sakin ol: 210 saniye
Fotoğraf yoluyla: Riot Games
Tutuşturmak
Hedeflenen bir rakip şampiyonu beş saniye yakar. Ignite hedefi ortaya çıkarır, Ağır Yaralar açar (biraz iyileşmeyi reddeder) ve hedefe zamanla gerçek hasar verir.
Menzil: 600
Sakin ol: 180 saniye
vur
Çarp, hedeflenen orta veya büyük canavara gerçek hasar verir. Smite ayrıca düşman minyonları veya şampiyon evcil hayvanları hedef alabilir. Bir canavarı Vurduğunuzda, sizi de iyileştirecektir. Smite, Challenge Smite veya Chilling Smite’a dönüşebilir.
Zorlu Çarp, rakip şampiyonları etkileyerek onları bir süreliğine işaretleyebilir. İşaretlendiğinde, hedefin size verdiği hasar azalır ve onlara karşı temel saldırılarınızı ve yeteneklerinizi güçlendirir.
Chilling Smite bir rakip şampiyona karşı kullanılabilir, gerçek hasar verir ve hedefi yavaşlatır. Chilling Smite ayrıca bir rakip şampiyon üzerinde kullanıldığında ilave hareket hızı verir.
Bu Sihirdar Büyüsü Summoner’s Rift’e özeldir, yani Zoe oynamadığınız sürece onu ARAM’da (Howling Abyss) görmezsiniz.
Menzil: 500
Sakin ol: 15 saniye (90 saniye şarj)
Riot’un yeni Sihirdar Büyüleri eklemesi veya mevcut olanları kaldırması son derece nadirdir, bu nedenle bunların yakın zamanda değişmesini beklemeyin.