Oculus’un kurucusu Palmer Luckey, kullanıcıyı oyun içinde öldükten sonra öldürebilecek bir VR kulaklık konsepti yarattı, Luckey, Sword Art Online’ın katil sanal gerçeklik teknolojisinin ardındaki ilham kaynağı olduğunu belirtiyor.
Palmer Luckey, sanal gerçeklik teknolojisinin en eski yenilikçilerinden biridir ve Oculus’u 2014’te Facebook’a 2 Milyar Dolara satmadan önce Oculus’u piyasaya sürdüğü 2012 yılına kadar uzanır ve şimdi bu teknolojiyi Meta’da devam ettirmek için kullanır.
Başlık fikri sadece çok basit bir konsept ve bu konsept ne kadar heyecan verici görünse de, VR’nin piyasaya sürülmesinden sonra kesinlikle geri dönen pek çok müşteri olmayacak.
İngiliz Ordusu eSpor ekibinin bir üyesi, sanal gerçeklik kulaklığı aracılığıyla bir oyun deneyimliyor
Patlayıcı bir çıkış yolu
Bu konuyu çevreleyen en bariz soru şudur: Cihaz, kullanıcıyı başarılı bir şekilde nasıl öldürecek? Ve bu sorunun cevabı beklendiği gibi değil, kesinlikle gizli, profesyonel ve düzenli bir şey mi?
Yanlış, kulaklık kafanı havaya uçurdu! VR ile oyun içi bir ölüm kaydı yapıldığında, kulaklık, VR başlığının ön tarafına monte edilen üç patlayıcı yüke bağlanacak ve ardından patlayarak kafanızı temizleyecek.
Bu kulaklığın tek çekici yanı, hızlı bir sonuç sunması, tek dezavantajı ölmeniz ve kesinlikle sizden geriye pek bir şey kalmamasıdır. Pavlov VR ve diğer çeşitli atıcılar gibi oyunlar bu cihazda çok popüler olmazdı..
Superhot VR sürümü
Kavramın gerçekçiliği
Neyse ki, dünya çapındaki çoğu ülkede, özellikle de Batı’da, her ürünün halka satılmadan önce uyması gereken ürün güvenliği gereksinimleri vardır. Bu gereksinimlerden biri oldukça açık ve bu, kullanıcıları öldürmediğinden emin olmaktır.
Luckey, “Bu noktada, oyun tasarımında keşfedilmemiş yolların düşündürücü bir hatırlatıcısı olan, sadece bir ofis sanatı parçası” diyor. Luckey, potansiyel katil VR teknolojisini keşfetmek için başkalarını etkilemeye çalışıyor gibi görünüyor.
Konseptte yer alan can kaybına rağmen, oyuncular teknolojiye dahil olurken tamamen yeni bir daldırma seviyesini deneyimleyecekler. Esasen bir ölüm kalım durumu içindedirler ve gerçek yaşamlarının alaka düzeyini unutmalarına izin verir.
Konsept oldukça ilginç ve tartışmalı olsa da, sanal gerçeklik teknolojisinin önünde yatan keşfedilmemiş inovasyon seviyesini gösteriyor. Teknolojiyi bu akıl almaz yüksekliklere itmeye gerçekten ne kadar istekliyiz?