Overwatch 2 geliştirici ekibi tarafından yazılan bir geliştirme blogu, oyunun MMR’sinde ve eşleştirmede yapılan son gelişmelere biraz ışık tutuyor.
Bugünkü blog, oyuncuları Overwatch 2’nin çöpçatanlığı nasıl ele aldığı konusunda bilgilendirmeyi amaçlayan iki bölümlük bir dizinin ilki. Gönderide, geliştirme ekibi nihai hedeflerinin oyuncuları olabildiğince eğlenceli ve adil maçlara hızla sokmak olduğunu açıklıyor. Blogun son paragrafında “En büyük umudumuz, kaybeden takım dahil herkes için eğlenceli hissettiren bir maç yapmaktır” yazıyor.
Bunu yapmak için, hızlı oyun da dahil olmak üzere Overwatch 2’nin herhangi bir modunu oynarken bir oyuncunun MMR’sinin nasıl oluşturulduğunu ve ayarlandığını belirleyen sistemlerde ince ayar yaptılar. Birisi oyunu ilk kez oynadığında MMR’si yoktur. Bu noktada oyun, oyuncuları kabaca yüzde 50’lik bir kazanma oranına mümkün olan en kısa sürede getirmek için çalışır; bu, oyuncu tabanının büyük çoğunluğunun oturduğu yerdir. Bunu yapmak için, yeni oyuncular artık, oyuncu MMR dağılımının merkezinden daha düşük olan ancak yeni oyuncuların daha sık kazanmasını sağlayan ve maçları daha adil hissettiren Bronz 5 derecesine eşdeğer oyuncularla eşleştiriliyor.
Ekip ayrıca, bir oyuncunun ortalama kazanma oranındaki değişiklikleri takip eden bir “seri değiştirici sistem” dedikleri sistemi uyguladı. Maçlarının yüzde 50’sinden fazlasını kazanan oyuncular, MMR’lerinin normalden daha hızlı arttığını görecekler. Bu etki, sistem bu oyuncuların MMR’lerine göre “adil” maçlara girdiğini hissettiğinde azalacaktır.
Bu iki değişikliğin birleşimi, oyuncuların artık yüzde 50’lik kazanma oranına çok daha hızlı ulaşmaları anlamına geliyor, bu da onların (ve onlarla oynayan herkesin) uğraşacakları daha az “haksız” maç olduğu anlamına geliyor.
Eşleştirme açısından Blizzard, oyunun mevcut oyuncu gruplarını çok çeşitli MMR’lerle eşleştirme biçiminde değişiklikler yapmak istiyor. Amaçları, takımların “ayna görüntüleri” gibi hissetmelerini sağlamaktır: örneğin, bir takımda MMR’si belirli bir sayıda olan bir hasar oyuncusu varsa, oyun, aynı MMR civarında bir hasar oyuncusu da olan bir rakip takımı bulmaya çalışacaktır. .
Nihai sonuç, bir takımdaki her oyuncunun, kendileriyle aynı rolü oynayan ve sayısal beceri göstergesi onlarınkiyle yaklaşık aynı olan biriyle karşı karşıya gelmesi olmalıdır.
MMR’nin oyuncu tabanına nasıl dağıtıldığı ve daha büyük sayıların sistemi nasıl etkilediği dahil olmak üzere Overwatch 2 eşleştirmesi hakkında daha fazla ayrıntı da blogda.