Sojourn, Overwatch 2’nin en tartışmalı kahramanlarından biridir ve geliştirici sürekli olarak onu nerf çekiciyle hedef almıştır.
Ancak bazı oyunculara göre, oyunun metasında onu daha dengeli hale getirmek için hala yeterli değil. Dün tanıtılan son denge yaması da toplumun geniş bir kesimi tarafından “bileğe tokat” olarak değerlendiriliyor.
Nerf’in “çok az, çok geç” olduğunu düşünüyorlar ve artık kahramanları tek atışta vurmaması için öncelikli olarak yüklü Railgun’un hasarını hedeflemesi gerektiğini söylüyorlar. En son nerf bunu yapmadı, bunun yerine enerji kazanma oranını düşürmeyi seçti.
Başka bir kullanıcı, “Tek atış potansiyelinin kötü olduğunu söyledik ve Blizzard bunu çözmek için hiçbir şey yapmadan yanıt verdi” dedi.
Dün, bir denge yaması Roadhog’da Büyük değişiklikler uygularken Orisa, Kiriko ve Sojourn’u biraz ayarladı. Askere, vücut atışlarını cezalandırırken kafadan atışları ödüllendirmek yerine, Railgun’unun ateşinde sabit bir enerji kazancı verildi. Daha yüksek seviyelerde gücünü artırırken, onu daha düşük seviyelerde daha uygun hale getirecek.
Gerçek bir nerften ziyade, bu değişiklik daha çok karaktere yönelik bir ayarlamadır. Bundan sonra daha yüksek rütbeler onu Cassidy veya başka bir hitscan için değiştirebilirken, Sojourn oyuncuları ortalama ve daha düşük seviyelerde (oyuncu tabanının büyük çoğunluğunu içerir) daha da yaygın hale gelebilir.
Sojourn, biri Aralık’ta olmak üzere önceki iki nerf tarafından hedef alınmıştı, ancak metada hala son derece popüler.
Sojourn’un tam şarjlı Railgun’unu kullanan tek atış teknisyeni, isabet taramasının gücü için hayati önem taşır. Yumuşacık düşmanlar için sinir bozucu olduğu kadar onu oynayanlar için de aynı derecede ödüllendirici ve birçok oyuncu karakterin oyunlara hükmettiğini görmekten bıktı.
Ne yazık ki onlar için bu bir süre daha değişmeyecek – geliştirici ona dördüncü kez vurmaya karar vermedikçe.