Aşağıdaki ayrıntıları alın.
Erişilebilirlik bizim için önemli bir konu. PlayStationve her oyuncunun oyun oynamanın keyfini yaşamasını sağlamak için çıtayı yükseltmeye devam etmek istiyoruz. İster Sony Santa Monica gibi PlayStation Studios oyunlarındaki güçlü erişilebilirlik seçenekleri olsun Savaş Tanrısı Ragnarok veya itaatkâr köpek‘s Sonuncu Bölüm Birveya sitemizdeki çok çeşitli özellikler PlayStation 4 ve PlayStation 5 Konsol Kullanıcı Arayüzü ile her oyuncu için oyun oynamanın önündeki engelleri azaltma konusunda tutkuluyuz.
Bugün CES’te, oyunu daha erişilebilir hale getirme yolculuğumuzun bir sonraki adımını duyurduk: PlayStation 5 için Project Leonardo. Erişilebilirlik uzmanları, topluluk üyeleri ve oyun geliştiricilerin önemli katkılarıyla geliştirilen Project Leonardo, son derece yeni Birçok engelli oyuncunun oyunları daha kolay, daha rahat ve daha uzun süre oynamasına yardımcı olmak için “kutudan çıkar çıkmaz” çalışan özelleştirilebilir konsol paketi.
Erişilebilirlik uzmanları ve AbleGamers, SpecialEffect ve Stack Up gibi büyük kuruluşlarla yaptığımız görüşmeler sayesinde, birçok üçüncü taraf erişilebilirlik aksesuarıyla birlikte çalışan ve yeni oyun oynama yolları açmak için PlayStation 5 denetleyicisiyle entegre olan, yüksek düzeyde yapılandırılabilir bir konsol tasarladık. Bir kontrol cihazını uzun süre tutma, küçük düğme veya tetik kombinasyonlarına doğru bir şekilde basma veya standart bir kontrol cihazında baş parmakları ve parmakları en iyi şekilde konumlandırma gibi zorluklar da dahil olmak üzere, sınırlı motor kontrolüne sahip birçok oyuncunun karşılaştığı yaygın zorlukları ele almak için tasarlanmıştır.
İşte bazı temel özellikler:
Son derece özelleştirilebilir oyun Uzmanlık
Donanım özelleştirmeleri. PlayStation 5 için Project Leonardo, oyuncuların kendi oyun deneyimlerini yaratmaları için bir tuvaldir. Çeşitli analog çubuk kapakları ve çeşitli şekil ve boyutlarda düğmeler dahil olmak üzere sağlam bir değiştirilebilir bileşen seti içerir.
Oyuncular, çok çeşitli kontrol düzenleri oluşturmak için bu bileşenleri kullanabilir. Analog çubuğun gamepad’e olan mesafesi oyuncunun tercihine göre ayarlanabilir. Bu bileşenler, oyuncuların güçlerine, hareket aralıklarına ve belirli fiziksel gereksinimlerine uygun bir kompozisyon bulmalarına olanak tanır.
Yazılım özelleştirmeleri. PlayStation 5 konsolundaki oyuncular, Project Leonardo oyun deneyimlerini özelleştirmek için çeşitli seçeneklere sahiptir:
- düğmeyi ayarla
- Denetleyici düğmeleri, desteklenen herhangi bir işleve programlanabilir ve aynı işleve birden çok düğme atanabilir. Tersine, oyuncular aynı düğmeye (“R2” + “L2” gibi) iki işlev atayabilir.
- kontrol profilleri
- Oyuncular, programlanmış düğme ayarlarını kontrol profilleri olarak saklayabilir ve profil düğmesine basarak bunlar arasında kolayca geçiş yapabilir.
- Bir oyuncu, üç adede kadar kontrol profili saklayabilir ve bunlara PlayStation 5 konsolundan istediği zaman erişebilir.
Diğer cihazlar ve erişilebilirlik aksesuarlarıyla işbirliği içinde çalışır
Project Leonardo, bağımsız bir denetleyici olarak kullanılabilir veya ek Project Leonardo veya DualSense kablosuz denetleyicilerle eşleştirilebilir. İki adede kadar Project Leonardo denetleyicisi ve bir DualSense kablosuz denetleyicisi, tek bir sanal denetleyici olarak birlikte kullanılabilir, bu da oyuncuların cihazları oyun gereksinimlerine uyacak şekilde karıştırıp eşleştirmesine veya başkalarıyla işbirliği içinde oynamasına olanak tanır.
Örneğin, oyuncular DualSense denetleyicilerini bir Project Leonardo denetleyicisi ile güçlendirebilir veya kendi başlarına iki Project Leonardo denetleyicisi kullanabilirler. Bir arkadaş veya aile üyesi, oyuncu karakterini bir DualSense kontrol cihazı veya ikinci bir Project Leonardo kontrol cihazı ile kontrol etmeye yardımcı olarak da yardımcı olabilir. Denetleyiciler dinamik olarak açılıp kapatılabilir ve herhangi bir kombinasyonda kullanılabilir.
Project Leonardo, çeşitli harici adaptörleri ve üçüncü taraf erişilebilirlik aksesuarlarını desteklemek için dört adet 3,5 mm AUX bağlantı noktasıyla genişletilebilir. Bu, kullanıcıların özel anahtarları, düğmeleri veya analog çubukları Project Leonardo denetleyicisiyle entegre etmesine olanak tanır. Harici aksesuarlar dinamik olarak bağlanabilir veya bağlantısı kesilebilir ve her biri diğer düğmeler gibi çalışacak şekilde yapılandırılabilir.
Esnek ve uyarlanabilir tasarım
Leonardo’nun projesinin bölünmüş simetrik tasarımı, oyuncuların analog çubukların konumunu istedikleri kadar birbirine yakın veya birbirinden uzak olacak şekilde değiştirmelerine olanak tanır. Konsol düz durur ve tutulması gerekmez, böylece oyuncular onu bir masa üstüne veya tekerlekli sandalye tepsisine yerleştirebilir. AMPS* yuvalarına veya tripodlara kolayca sabitlenebilir ve en rahat kullanım için 360 derece yönlendirilebilir. Oyuncular ayrıca analog çubuklardaki “Kuzey” yönünü tercih ettikleri kumanda yönüne uyacak şekilde programlayabilirler.
Sony Interactive Entertainment tasarımcısı So Morimoto, ekibinin Project Leonardo için endüstriyel tasarıma nasıl yaklaştığına dair bazı içgörüler paylaşıyor:
“Project Leonardo, PlayStation 5 ürün ailesinin bir parçasıdır ve aynı tasarım konseptini temel alır. Tüm oyuncuların birlikte PlayStation dünyasının keyfini çıkarması fikrinden ilham aldık. Ekibimiz, bir düzineden fazla tasarımı erişilebilirlik uzmanlarıyla birlikte test etti. temel kullanılabilirlik zorluklarını ele almaya yardımcı olacak yaklaşımlar için Sonunda, yarı serbest sol/sağ parmak çubuğunun yeniden konumlandırılmasına izin veren, tutmak zorunda kalmadan kullanılabilen ve düğmelerin ve çubuk kapaklarının çok esnek şekilde değiştirilmesine sahip bir “bölünmüş denetleyici” tasarımında karar kıldık. .
“Oyuncular Project Leonardo’yu ihtiyaçlarına göre özelleştirebildikleri için, tek bir “doğru” form faktörü yoktur. Kendi yapılandırmalarını oluşturmalarını sağlamak istiyoruz. Denetleyici ayrıca benzersiz bir estetik oluşturmak için erişilebilirlik aksesuarlarının kombinasyonlarını esnek bir şekilde kabul edebilir. Tasarımın, oyuncuları tek bir form faktöründe sunmak yerine onlarla işbirliği yaparak tamamlanacak olması beni heyecanlandırıyor.”
—So Morimoto, Tasarımcı, Sony Interactive Entertainment
dört gözle bekliyorum
Leonardo projesi şu anda geliştirme aşamasındadır ve topluluktan değerli geri bildirimler toplamaya devam ediyoruz. Bu çabamızda bize destek olan tüm harika organizasyonlara ve erişilebilirlik uzmanlarına teşekkür ederiz.
Ayrıca toplulukta oyunlara daha fazla erişimi savunan herkese minnettarız. İşimizi yapmamızın sebebi sizsiniz ve tutkunuz bize her gün ilham veriyor. İhtiyaçlarınıza en iyi şekilde hizmet eden ürünler yaratmak gerçekten bizim için bir onurdur. Ek ürün özellikleri ve lansman zamanlaması da dahil olmak üzere gelecekte daha fazlasını paylaşmayı dört gözle bekliyoruz.
Duyuru fragmanını aşağıdan izleyebilirsiniz.