RIP bozo.
Son beş yılın havuzdaki en kötü haritası bir kez daha gitti. Büyük oyunlarda Dust 2 belirleyicilerinin pençelerinden, T tarafını oynamak için gereken üç dumanı da (orta kapılarda menteşe, kediden A’ya, B kapıları) öğrenmek zorunda olmaktan ve iyi takımlardan özgürüz. yasaklamak için
Az önce sağda ve solda çok büyük sıkıntıların olduğu bir etkinlik yaşadık ve bunun bir kısmı uyumsuz bir harita havuzundan kaynaklanıyor. Zayıf bir oyuncuya karşı Mirage oynamak istemezsiniz ama hepsi de Inferno oynar.
Ve Dust 2 güçsüze karşı? Başınız mı dönüyor?
İyi takımlar, vetoda kötü takımları cezalandıramadı ve her BO3’te zayıf olanın pug olmayan en iyi haritasını ve üzgün bir haritayı elde etmesini sağladı.
7. Serap geride kaldı
Bad News Eagles vs FaZe Clan, Rio Major’ın manşet oyunuydu.
Büyük ölçüde, FaZe Clan BNE Vertigo verdi ve bir şekilde Mirage’da sona erdi – BNE’nin çok iyi olduğu için ünlü iki harita. Ancak FaZe Clan’ın çok fazla seçeneği yoktu. Dust 2’nin üçüncü harita olarak geçmesine izin veremezlerdi çünkü bu sadece boksörlere özel bir harita.
BNE’ye karşı yumruk atmak istemezsin.
Hımmmmm.
Bütün gün Antik’in mi yoksa Vertigo’nun mu doğru yasak olduğu hakkında konuşabilirsiniz, ancak BNE her ikisinde de harikadır. Antik, Vertigo ve Mirage’da iyiler. FaZe Clan, diğer üç gerçek haritada kilometrelerce daha iyi.
BNE’yi iyi haritalarında mı yoksa Dust 2’de mi oynamak istersiniz?
Dust 2 neden bu kadar kötü kokuyor?
Haritaları “bodur” veya “rastgele” olarak yazmak çok kolaydır ve çoğu durumda bu, yarı-gerçeğin bir uzantısıdır.
Örneğin Mirage, herkesin çöpçatanlık veya FACEIT’te oynadığı harita olduğu için bu üne sahiptir – ancak profesyonel düzeyde, aslında sağlam bir derinliğe sahiptir. Ortaya almanın bir sürü farklı yolu var, orta çekimde bir sürü küçük meta oyun var.
Bir bitki sonrası, onu oynamanın her türlü benzersiz yoluna sahiptir. Sadece Outsiders’ın A’ya yerleşmesini izleyin ve pusuda bekleyen kişinin nerede olduğunu bulmaya çalışın. Neredeyse imkansız.
Aynı şey ne yazık ki Dust 2 için geçerli değil.
Dust 2’de çılgın yan oyunları ne sıklıkla görüyorsunuz? NiKo’nun kediden CT’ye atlayarak ara sıra bazı döndürücüleri öldürmesini sağlayabilirsiniz, bu adildir, ancak T taraflarında aynı derinlik yoktur. Dust 2’de hiçbir yere gizlice giremezsiniz.
B vuruşları tamamen ikilidir; ya B oyuncusu 10 saniyeliğine kördür ve siz turu kazanırsınız ya da o üçü püskürtür. Ölür ölmez tur biter. En az bir adam avantajı olmadan B’yi geri alamazsınız.
A’nın biraz karmaşıklığı vardır – ancak çoğu, neredeyse tamamen yumurtlamalar tarafından belirlenen uzun kontrole bağlıdır. Ya uzun yumurtlamaya sahipsin ya da değilsin. Hiç kimse yavaş yavaş uzun sürmenin ilginç yollarını bulamadı.
Kediden siteye ulaşmanın farklı yolları ilginç ve bu belki de haritanın en iyi kısmı. En azından zamanlamaları ve yardımcı program yerleşimini test eder, bu da BIG’i Dust 2’de çok komik bir şekilde iyi yapan şeydir. Uzun köşedeki AWPer’ler bomba düşmeden önce hiçbir şey görmezler.
İnfazlarda derinlik var, ancak orta turlar çok formülsel.
Dust 2, Dust 2 olarak adlandırılmasaydı, çok uzun zaman önce kullanımdan kaldırılacaktı. Modası geçmiş ve bir makyaj ve bir kapı anahtarı bunu değiştirmedi. Arada sırada oynamak eğlenceli ama Inferno ve Mirage’ın olduğu bir metada en küçük ortak payda için daha fazla haritaya ihtiyacımız yok.
Elveda, Dust 2. Son kez olmasını umalım.
En azından Dust 3’e kadar.