Dota’nın ilk versiyonu 20 yıl önce 1 Aralık’ta yayınlandı. 27, Kyle “Eul” Sommer tarafından.
Dota’nın kurucu babası, küresel bir fenomen haline gelecek şeyi yayınladığında, oyun modunu oynamak için sunuculara yalnızca bir avuç oyuncu katıldı. Ancak son yirmi yılda Dota, bir moddan tam teşekküllü bir oyuna, en prestijli espor etkinliklerinden biri olan The International’a ev sahipliği yapan Dota 2’ye dönüştü. Dota 2, oyunun baş geliştiricisi IceFrog’un yardımıyla geleneği sürdürmesine rağmen, aynı zamanda oldukça fazla sorunla karşılaşıyor.
Dota 2, bayat metalardan oyuncular için etkileşim eksikliğine kadar, aylık olarak oyuncuların kanını kaybettiği bir dönem yaşadı. Reklam eksikliği ve mevcut oyuncuların azalan ilgisi oyunu rahatsız ediyordu, ancak kültür yaşamaya devam etti.
Dota 2, TI11 Swag Bag’in ve rekabetçi sahneyi desteklemek için gelen yeni organizasyonların arkasında, 20. doğum gününde hala geri dönmenin bir yolunu buldu. TI’nin ödül havuzunun bu yıl önemli ölçüde küçüldüğü göz önüne alındığında, çoğu kişi oyuncuların oyuna olan ilgisinin de aynı kaderi paylaşacağını tahmin ediyordu.
Ancak son birkaç ayda bunun tersi oldu ve milyonlarca oyuncu, oyunun rekabetçi sahnesine giren rekor sayıda kuruluşla birlikte Dota 2’ye geri döndü.
Rekabet sahnesindeki yeni yüzlere ek olarak, Dota 2 topluluğu, oyunun Netflix’teki hikâyesine dayanan bir animasyon dizisi olan DOTA: Dragon’s Blood ile muamele gördü. Grubby gibi ünlü yayıncılar da geçen yıl Dota 2’yi alarak 2022’yi hem Dota 2 hem de topluluğu için en iyi yıllardan biri haline getirdi.
Dota 2’nin sırtı duvara dayandığında, yirmi yılda inşa ettiği kültürün gücünü sergileyerek en sert şekilde geri tepti.