Swagg, Warzone oynarken çok eğlendi. Temmuz 2022’de, durması yönündeki çağrılara rağmen oyunu yayında oynatma taahhüdünü ikiye katladı ve oyunun geri gelmesini sağladığını açıkladı.
FaZe Clan’ın yaratıcısı, Warzone 2 için aynı coşkuyu paylaşmıyor. Bunun, geliştiricilerin üç şeyi – keskin nişancılık, hareket ve ekipman – öldürmesinden kaynaklandığını iddia ediyor.
Dexerto ile yaptığı bir röportajda, “keskin nişancılar tek atış yapamaz” çünkü keskin nişancı topluluğunun gittiğini, kayan mekanik nerflendiği için hareket topluluğunun gittiğini ve silah ve kamuflaj toplamayı sevenlerin çalışacak daha az şeyi olduğunu söyledi. “sınırlı yüklemeler” nedeniyle daha önce hiç olmadığı kadar
“Onları geri getirmeleri gerekiyor” diye ekledi. “Yönünü veya nereye götürmeye çalıştıklarını bilmiyorum, ancak umarım bir orta yol olması gerektiğini anlarlar.” Warzone’u kurdular ve çok iyi yaptılar ve sonra tüm küçük şeyleri ve yaşam kalitesi güncellemelerini alıp geriye götürdüler.”
Activision ile görüntü
Swagg, Warzone 2 hakkında karışık duygular besleyen tek yaratıcı değil. Bu haftanın başlarında, diğer yayıncılar, Strongholds’un eklenmesinin iyi bir şey olup olmadığı konusunda kafa kafaya verdiler.
Bu arada TeePee, Aralık yamasını insanları ilgilendirmek için yeterince yapmadığını iddia ederek eleştirdi, TimTheTatman yayınladığında izleyicilerin ilgisizliğinden endişe duyuyor ve DrDisrespect bundan hiç hoşlanmıyor gibi görünüyor. Warzone 2’nin Steam’deki oyuncu sayısı da düşmeye devam ediyor.
Görünüşe göre geliştiricilerin işi onlar için biçilmiş kaftan, ancak işleri nasıl tersine çevirebileceklerini bilen biri varsa, bu Swagg gibi kıdemli bir Warzone oyuncusudur ve onun önerileri, genel planda büyük bir soru gibi görünmüyor.