Belki de işaretle ve tıkla macera oyunları alanında (oyuncuların bir ortamı keşfettiği ve ekrandaki öğelerle önceden yazılmış yollarla etkileşime girerek bulmacaları çözdüğü) hiçbir tasarımcı, kredi listesinde Maniac Mansion’ın da yer aldığı Ron Gilbert kadar iyi kabul görmemiştir. , Zak McKracken ve Alien Mindbenders, The Cave ve Thimbleweed Park. Gilbert en çok Lucasfilm Games’in bu türdeki girişlerinin çoğunun geliştirilmesini kolaylaştıran SCUMM motorunun yaratılmasıyla tanınır.
1987’de Maniac Mansion’ın çıkışını denetleyen Gilbert, 1988’de yeni bir proje üzerinde çalışmaya başladı. Maniac Mansion gibi, bu işaretle ve tıkla oyunu zekice ara sahneler, saçma mizah ve aldatıcı bulmacalar içerecektir. Başlangıçta bir dizi kısa öykü olarak planlanan Gilbert’in destansı bir korsan hikayesi fikri, sonunda 30 yılı aşkın bir süre içinde altı oyun ve dört yayıncıyı kapsayan bir dizi haline geldi.
Monkey Island’ın gizemlerini ve tarihini keşfederken yolculuğumuzda bize katılın.
SANA BİR SIR SÖYLEYELİM
Gilbert, 1989’da diğer Lucasfilm Games çalışanları Tim Schafer ve David Grossman (her ikisi de kendi başlarına yetenekli) ile birlikte Monkey Island serisinin ne olacağı konusunda ciddi bir şekilde çalışmaya başladı. İlk oyun, The Secret of Monkey Island, 1990’da çıktı.
Oyunun stilini yakalamak için Gilbert, Disneyland’daki Karayip Korsanları yolculuğuna dair çocukluk anılarından büyük ölçüde yararlandı. Oyunun takımada ortamı kurgusal olsa da, genel estetik büyük ölçüde 17. ve 18. yüzyıl Karayiplerinin stilize edilmiş versiyonlarından alınmıştır. Doğal olarak, gerçek tarihin etkisi, Gilbert’in alamet-i farikası olan, tuhaf aksanlara ve abartılı kostümlere sahip karakterlerle, alamet-i farikası olan sıra dışı mizah anlayışıyla filtreleniyor.
Gilbert ayrıca, Batı Afrika’nın Vodun geleneğine ve onun soyundan gelenlere, özellikle de Haiti Vodou’ya gevşek bir şekilde dayanan büyücü büyü uygulayıcılarına karşı Karasakal gibi korsanların karşı karşıya gelmesiyle ilgili tarihi bir fantezi olan 1987 tarihli Gizemli Denizlerde adlı romandan da alıntı yaptı. The Secret of Monkey Island ve halefleri, gerçek dünyadaki voodoo inananlarının inançları veya uygulamalarından ziyade düşmanca büyüyü ve ölümsüzleri vurgulayan bu popüler “voodoo” yorumuna eşit derecede yaslanacaktı. İlginç bir şekilde, On Stranger Tides daha sonra aynı adı taşıyan dördüncü Karayip Korsanları filminin temeli olarak kullanıldı ve onu Gilbert’ın ortamına ilham veren yolculuğa geri bağladı.
Serinin genel konusu, büyüleyici beceriksiz kabadayı Guybrush Threepwood’un, sonunda Guybrush ile evlenen parlak vali Elaine Marley’in ve Threepwood’un ölümsüz ezeli düşmanı: vudu kullanan korsan LeChuck’ın maceralarını kapsar. Tipik Gilbert tarzında, bu isimlerin bile komik bir şekilde absürt kökenleri vardır. Baş karakterin ilk adı olan Guybrush, sanat yaratma sürecinde kullanılan dosya adlandırma kuralından geldi (kelimenin tam anlamıyla “guybrush”, onun hareketli grafiği üzerinde çalışırken kullanılan dosyanın adıydı) ve soyadı, mizah yazarının eserlerinden alındı. PG Wodehouse. Elaine’in adı ufuk açıcı 1967 yapımı The Graduate filmindeki karakterden gelirken LeChuck, Lucasfilm Games’in genel müdürünün Chuck adının daha fazla video oyununda görünmesi gerektiğine dair devam eden bir şakasının parçasıydı. (Aslında, Maniac Mansion’daki Chuck the Plant’ten başlayarak Gilbert’in birkaçında yer aldı.)
Maymun Adası’nın özel bir şey olduğu ilk oyundan belliydi. Yenilikçi işaretle ve tıkla bulmacalarının oyunun keskin zekâsı ve gösterişiyle karışımı onu anında bir klasik haline getirdi. Hayranlar karakterlere aşık oldular, hatta komik bir şekilde vicdansız bir ikinci el tekne satıcısı olan Stan gibi yardımcı karakterler bile.
Ron Gilbert, diziyi her zaman bir üçleme olarak tasarladığını söyledi, bu nedenle ekibin The Secret of Monkey Island yayınlanmadan önce bile devam filmi üzerinde çalışmaya başlamış olması şaşırtıcı değil. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991), ilk oyunun başarısı üzerine inşa edildi ve orijinal oyunu harika yapan unsurları çekirdek yapıyı pek değiştirmeden ileriye taşıdı. Tek dikkate değer gelişme, oyunu “hafif” modda oynama seçeneğiydi, neredeyse tüm bulmacalar ya basitleştirildi ya da tamamen çıkarıldı. Monkey Island 2’nin türün en kafa karıştırıcı bulmacalarından birine sahip olduğu düşünüldüğünde, bu bir nimet olabilirdi. Bozulmadan, bu yapboz hem sadece Amerikan İngilizcesinde kullanılan bir ifade üzerinde incelikli, özel bir oyun hem de gerekli öğeyi elde etmek için bir dizi garip sezgisel sıçrama gerektiriyordu. Maymun Adası serisinin en önemli özelliklerinden biri, önceki macera oyunlarında yaygın olan, baştan sona ölümlerin olmamasıydı. Bununla birlikte, ipucu sistemleri henüz yaygın bir uygulama olmadığı için, bunun gibi bulmacalar genellikle oyuncuların oyunu tamamlamasını ve oyunun sonunu görmesini engelledi.
Ve bu nasıl bir sondu! Monkey Island 2’nin büyük finali, rakipleri Guybrush ve LeChuck’ın bir yeraltı labirentinde birbirlerini kovalamaları ve LeChuck tarafından aslında kardeş olduklarının ortaya çıkmasıyla tuhaf bir uçurumda sona erer. Kısa bir süre sonra herhangi bir yeraltı labirentinde olmadıkları ortaya çıkar: Bir eğlence parkının perde arkasındalar ve onlar… çocuklar mı? Tüm bunların LeChuck tarafından bir hile olduğu öne sürülse de, şaşırtıcı son, bir sonraki oyunu beklerken birçok oyuncunun kafasını karıştırdı ve şaşkına çevirdi.
Ancak üçüncü oyun kimsenin beklediği gibi olmayacaktı.
HİÇ KİMSE BİR ADA DEĞİLDİR
Ron Gilbert, kendi şirketi Humongous Entertainment’ı kurmak için 1992’de Lucasfilm Games’ten ayrıldı. Ayrılmasının ardından Maymun Adası dizisinin akıbeti şüpheli kaldı. Lucasfilm hakları elinde tutuyordu, ancak diziyi yönlendiren açıkça Gilbert’in vizyonuydu. Projeye olan tutkusu olmasaydı, Lucasfilm üçlemeyi tamamlayabilir miydi?
Gerçekten de isterlerdi. The Curse of Monkey Island 1996’da duyuruldu ve Gilbert ayrıldıktan beş yıl sonra 1997’de yayınlandı. Tim Schafer liderliğindeki yeni bir yaratıcı ekibin yönetimindeki üçüncü taksit, serinin tarihinde ilk kez cel animasyonu ve ses oyunculuğu da dahil olmak üzere daha fazla ses ve sinematik yetenekler eklemek için CD-ROM sürücülerinin piyasaya sürülmesiyle kolaylaştırılan teknolojik gelişmelerden yararlandı. . Arayüz ayrıca, geleneksel fiil listesi yerine bağlama duyarlı bir imleç ve 3 fiilli bir “para” sunarak yenilendi. (Bu, Schafer’in önceki oyunu olan 1995’teki Full Throttle’da kullanılan sisteme benziyordu.)
Hikayeyi bir önceki bölümden kurtarmanın net bir yolu olmayan Schafer’in ekibi, can alıcı soruları doğrudan yanıtlamaktan kaçındı ve bunun yerine bir sonraki maceraya ilerlemeye odaklandı. The Curse of Monkey Island, sıkı hayranlar için hiçbir şeyi açıklığa kavuşturmamış olsa da, çekirdek yapıyı sağlam tutmayı başardı. Oldukça iyi sattı ve çok sayıda ödül kazandı, bu da dizinin hala içinde olduğunu gösteriyor.
Aslında, yeterince başarılı oldu ve üçleme, 2000’de Escape from Monkey Island adlı dördüncü bölümün yayınlanmasıyla bir tetraloji haline geldi. Bu giriş, serinin ilk oyundaki hiçbir takımı içermeyen ilk girişiydi. Ayrıca diziden bir dizi başka önemli yolla da ayrıldı. 3D grafikler, önceki oyunun cel animasyonunun yerini aldı. LeChuck’ın tanıdık yüzünün yanında ikinci bir kötü adam olan Ozzie Mandrill tanıtıldı. En önemlisi, pek çok harika oyundan sorumlu olan tanıdık SCUMM motorunun yerini, orijinal olarak 1998’de yine Schafer tarafından tasarlanan Grim Fandango için kullanılan GrimE motoru aldı. Bu büyük değişiklik, oyunu gerçek bir işaretle ve tıkla stilinden uzaklaştırdı; oyuncu bunun yerine klavyesini (veya Playstation 2 sürümünü alanlar için kontrol cihazını) kullanarak dünyayla gezinmek ve etkileşimde bulunmak için kullandı.
Ne yazık ki Escape from Monkey Island, Lucasfilm’in son macera oyunu olacaktı. Şirket, türdeki kalan oyun listesinin iptal edildiğini duyurdu. İlk iki Monkey Island oyununun özel sürümleri, sırasıyla 2009 ve 2010’da piyasaya sürüldü ve bir avuç diğer klasik oyunun yanı sıra parlak yeni bir kat boya verildi, ancak eski güzel günler sona eriyor gibi görünüyordu.
EĞLENCE ASLA BİTMEZ
Lucasfilm Games’in daha fazla Monkey Island oyunu yayınlamayacağı doğru. Bu, bunu yapmak için diğer yayıncılarla birlikte çalışmayacakları anlamına gelmez. Macera oyunları serisi sona erdiğinde Lucasarts’ın birkaç eski çalışanı tarafından 2004 yılında kurulan Telltale Games’e girin. Telltale, eğlenceli oynanış yaratabilen ve farklı anlatıları tanıdık fikri mülkiyetlere dönüştürebilen sağlam bir yayıncı olarak yavaş yavaş itibar kazanıyordu. (Homestar Runner ve Fables oyunları gibi daha az popüler olanların ardından, Walking Dead serisi için önemli beğeni topladılar.)
Lucasfilm Games ile yakın işbirliği içinde çalışan Telltale, 2009’da Tales of Monkey Island’ın geliştirilmesine başladı. Daha da iyisi, Ron Gilbert ve Dave Grossman dahil oldu, Gilbert erken planlamaya yardımcı oldu ve Grossman ekibi denetledi. Önceki girişe benzer şekilde, Tales of Monkey Island, 3D grafikler ve ses oyunculuğunun yanı sıra klasik tıkla ve tıkla tasarımından ve tercih edilen konsol denetleyicilerinden uzaklaşan yeniden tasarlanmış bir kontrol sistemi içeriyordu. Önceki tüm oyunların aksine, Telltale’in geleneksel bir oyuna eşdeğer tek bir “sezon” halinde derlenmeden önce zaman içinde yayınlanan beş ayrı kurulumdan oluşan standart yayınlama yöntemini takip etti.
Tales of Monkey Island, hem eleştirel hem de ticari olarak iyi karşılandı ve Telltale’in profilini önemli ölçüde artırdı. Dizi orada bitebilirdi. Aslında, çoğu hayran öyle olduğunu düşündü.
Bilmedikleri (ve bilemedikleri) şey, Ron Gilbert’ın elinde son bir sürpriz olduğuydu. Maymun Adası serisini her zaman bir üçleme olarak düşünmüştü ama Lucasfilm Games’ten ayrıldığında o üçlemeyi düzgün bir şekilde bitirme şansını kaybetti. Bu arada başkaları tarafından yönetilen üç takdire şayan çabayla, dizi bocalıyormuş gibi değil. Ancak Monkey Island 2’nin sonunda asılı bıraktığı hikaye ipliklerinin hala bağlanması gerekiyordu.
Ron Gilbert, 2022’nin 1 Nisan Şakası Günü’nde – başka ne var? – yeni bir Monkey Island oyunu yapacağını açıkladığında, hayranlar onu ciddiye almadıkları için affedilmiş olabilir. Birkaç gün sonra bir fragman yayınlayarak şaka yapmadığını kanıtladı. Görünüşe göre Gilbert ve Grossman, oyunu iki yıldır mutlak bir gizlilik içinde, nispeten küçük bir ekiple uzaktan çalışarak geliştiriyorlardı. Gerçekti. Dahası, zaten yapıldı.
Monkey Island’a Dönüş (2022), orijinal üçlemeyi tamamlayarak Monkey Island 2’deki olaylardan sonraki oyunların hiçbirini yeniden bağlamadan devam ediyor. Resimli kitapları çağrıştıran yeni bir sanat stilinin yanı sıra orijinal seslendirme sanatçılarının çoğunu içerir (orijinal oyunların görünüm ve hissine daha doğrudan bir dönüş arayan hayranlar arasında bir çekişme konusu). Gilbert’in 2017’deki Thimbleweed Park’ta kullandığı motoru temel alan Return to Monkey Island, oyuncuların nasıl kullanılabileceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir ekran öğesinin üzerine gelebildiği bir “etkin nokta” sistemi kullanıyor. Muhtemelen son giriş, bu nedenle, lejyonlarca hayrana onlarca yıllık eğlence sağlayan bir dizi üzerinde gelişmeye devam ediyor.
yönetici