100 Thieves, Mayıs ayında kendi video oyununu yaptığını doğruladı, çalışma adı basitçe Project X idi. Ve oyunun hala inanılmaz derecede erken geliştirildiği ve 100 Thieves ekibinin hala oyunu ne istediğine karar verdiği açık olsa da Kuruluş, bugün Project X’te 100 Thieves yaratıcılarından oyun ve ilk oynanış hakkında geri bildirimler içeren bir güncelleme yayınladı.
Şimdiye kadar X Projesi hakkında kesin olan nedir? Bu bir birinci şahıs nişancı oyunu ve 100 Hırsız’ın fikirleri test etmek ve başlık hakkında geri bildirim toplamak için kullandığı oynanabilir bir prototip haritası var. Diğer her şey hala havada.
100 Thieves CEO’su Nadeshot, Project X videosunda yer alan oynanabilir prototip hakkında “Amaç sadece bir sanal alan oluşturmaktı” dedi. “Temel bir prototip olabilecek bir sanal alan, böylece bir haritaya girebilir, silahları ateşleyebilir ve en temel düzeyde bir video oyunu oynayabiliriz.”
Video, dokusuz bir birinci şahıs nişancı haritası olan bu prototipte 100 Thieves üyesinin oyunu bozduğu görüntülerle devam ediyor. Prototip, Nadeshot’ın önerdiği gibi inanılmaz derecede basit: boş duvarlar, stok karakter modelleri ve oyuncuların birbirine ateş ettiği çok katlı bir yapı. Bununla birlikte, arena görünümlü haritayı Call of Duty veya VALORANT gibi oyunlardan ayıran birkaç ilginç unsur var. Karakterlere hasar verildiğinde, hasar sayıları karakterlerin kafalarının üzerinde görünür, bu daha çok çizgi film benzeri nişancı oyunları ve savaş oyunları için tipik bir özelliktir. Karakterlerin kayarken görüldüğü ve çok övülen Apex Legends hareket sistemi gibi bir yokuştan aşağı kayarak ivme kazandığı bir video bölümü bile var.
Video ayrıca, diğer oyunlardan farklı özelliklere sahip kişilerden, Project X’in devralmasını tasavvur edebilecekleri birkaç öneri içeriyor. Call of Duty Search and Destroy tipi bir oyundan, VALORANT ve battle royale oyunlarından eşit şekilde ödünç alınan bir sisteme kadar, Project X’in nihai şeklini almak için tüm seçeneklerin şu anda hala masada olduğu açık.
Bununla birlikte, oyunun tartışmaya açık görünmeyen bir yönü görsel tasarımıdır. Nadeshot, “Amacımız… sıkıcı, basit, basit bir silah oyunu yapmak değil,” dedi. “Bunu yapan kimseyi devirmiyoruz, [but] Bundan yıllar sonra Project X için tek hedefimiz, bunun çok parlak, renkli, canlı bir animasyon oyunu olması.”
Bu tasarım felsefesi, Project X’i yaratıcı liderliğindeki başka bir video oyunu projesinden, Dr Disrespect’in çok daha cesur görünen ve tasarımı gibi hayranların projeden şimdiye kadar gördüğü sınırlı bakışlarda fütüristik bir gerçekçiliğe daha çok eğildiği gibi DEADROP’tan ayırıyor. Ve 100 Hırsız başkanı John Robinson’ın da belirttiği gibi, kuruluş özellikle DEADROP ile mücadele etmek veya ona karşı rekabet etmek istemiyor.
Yine de birbirimizle rekabet etmiyoruz. Umarım iki oyun da başarılı olur.
— John Robinson (@RohnJobinson) 15 Kasım 2022
Geliştirmeye yönelik topluluk odaklı bir zihniyet ve görünüşte yerinde olan birkaç temel fikirle, Project X’in önümüzdeki birkaç yıl içinde tam olarak nereye gideceğini görmek ilginç olacak. Ancak bir şey açık görünüyor. 100 Thieves ekibinin fikirleri eksik değil.