Apex Legends geliştiricisi Respawn Entertainment, bugün oyuncuların battle royale deneyimini iyileştirmeyi amaçlayan yeni bir eşleştirme testinin sonuçlarını gösterdi.
Bu öğleden sonra CT 15:30 civarında resmi Respawn Twitter hesabında paylaşılan bir tweet’te geliştirici, tatil sezonunda belirli bir bölgede Apex’in çöpçatanlık ayarını test ettiğini açıkladı. Testin amacı, oyuncular için daha dengeli eşleştirme oluşturmaktı. Respawn, hangi değişikliklerin yapıldığına dair belirli bir bilgi paylaşmasa da, yakında ek bilgiler içeren bir blog gönderisi paylaşacağını açıkladı.
Tatillerde, daha dengeli eşleşmeler oluşturmak için bir bölgede bazı @PlayApex eşleştirme testleri gerçekleştirdik. Oyuncular daha fazla öldürme yapabildikçe umut verici sonuçlar görüyoruz (grafikte pembe çizgi).
İzlemeye devam edeceğiz ve daha fazla içgörü içeren bir blogumuz olacak! pic.twitter.com/1oScoz0sAl
– Respawn (@Respawn) 3 Ocak 2023
Görünüşe göre Respawn, maç dengesini en azından kısmen herhangi bir maçta öldüren oyuncu sayısına göre ölçüyor. Ekli bir grafik, kontrol grubu gibi davranan diğer iki bölgeye kıyasla, test bölgesindeki bir battle royale maçında en az bir kişiyi öldüren oyuncuların yüzdesini gösteriyordu. Test bölgesi, iki kontrol bölgesine göre en az bir kişiyi öldüren oyuncuların önemli ölçüde daha yüksek yüzdesine sahipti. Grafiğin Y ekseninde ölçek için sayı olmadığından iki grup arasındaki farkın tam olarak ne olduğunu söylemek imkansızdır, ancak fark açıktır.
Respawn daha önce bunu paylaşmıştı çöpçatanlık değişiklikler yolda, ancak oyuncular, şirketin şeffaflık eksikliği olarak gördükleri şey yüzünden hayal kırıklığına uğradılar. Bazıları, oyunun, oyuncuları benzer beceri düzeylerine sahip diğerleriyle lobilere yerleştiren bir sistem olan beceriye dayalı eşleştirmeyi kullanması nedeniyle hayal kırıklığına uğramıştır. Şirketten gelen bu en son güncellemeyle, zorlu lobilerle uğraşmaktan bıkmış oyuncular için gelecek umut verici görünüyor.