2017’de CS:GO turnuva sahnesi çok farklıydı. Espor, üçüncü taraf turnuva organizatörlerine güvenme konusunda bugün hala benzersiz olsa da, o zamanlar herhangi bir franchising’ten bahsetmek mümkün değildi. Görünürde ESL için Louvre Anlaşması ve FACEIT için Flashpoint yoktu. StarLadder ve ELEAGUE gibi organizasyonlar hala oyuna dahildi ve devre formatlar açısından çok daha fazla çeşitliliğe sahipti.
RFRSH’nin Eylül ayındaki açılış BLAST Pro Series etkinliğiyle girdiği ortam buydu. 2017. Danimarka medya kuruluşunun, şirket içi franchise ligleri ve düşük rekabet değeri olan hafta sonu maceraları hedefleri vardı ve bu da yol boyunca tartışmalara yol açtı.
Bugün, CS:GO sahnesindeki en iyi şovu sunuyor ve topluluk, Paris’te yakında çıkacak olan Valve sponsorluğundaki Major’ı dört gözle bekliyor.
İşte CS:GO organizatörünün işleri nasıl tersine çevirdiği.
Eşsiz fikirler ve birçok tartışma: RFRSH ve BLAST Pro Serisi
CS:GO espor sahnesindeki haberleri yakından takip edenler zaten organizasyona aşinaydı. Bir yetenek ajansı olarak RFRSH, kendi bünyesindeki takımlar arasında kendi kapalı devre turnuvalarına ev sahipliği yapmak amacıyla bir noktada aynı anda Astralis, Heroic, GODSENT ve Norse’a ev sahipliği yaparak çok çeşitli takımları temsil etmeyi amaçladı.
Öfkeye rağmen, ajansı belirtti “[doesn’t] birden fazla ekip sahipliğinde bir çatışma görüyor.” Sonunda Valve bunu durdurmak için devreye girdi ve RFRSH, o sırada dünyanın en iyi takımı olan Astralis’e odaklanmaya başladı.
RFRSH’nin turnuva organizasyonuna ilk girişi ilginç bir olaydı. BLAST Pro Serisinde altı takım ve tek bir hafta sonundan oluşan dolu bir program yer alıyordu, tek bir en iyiler round-robin grubu ve en iyi iki takım arasında en iyi üç büyük final oynanıyordu. -vs-one gösteri maçları.
En iyi oyunlar aynı anda oynandı ve yayınlandı; bu, RFRSH’nin evde izleyenlere göre canlı izleyiciye öncelik verme ve katılımı ilgili ekipler için daha uygun ve daha az vergi gerektiren bir mesele haline getirme çabalarının büyük bir bölümünü oluşturdu. Bu, turnuvaların rekabetçi değerini ciddi şekilde azalttı. Normalde uzatma kararlarının habercisi olan 15-15 skor çizgisi bunun yerine beraberlik olarak ele alınırdı – daha da kötüsü, round-robin aşamasını kazanan takımın büyük finalde ikinciye karşı somut bir avantajı yoktu.
İlk olarak, etkinlikler daha hafif ve biraz da eğlenceli olarak görüldü – ancak bir süre sonra, RFRSH’nin Astralis ve BLAST markasına aynı anda sahip olması, olası çıkar çatışmaları açısından önemli endişelere neden oldu.
Kısa süre sonra Danimarkalılar, bu hafta sonu kaçışları lehine ESL ve StarLadder’ın seçkin düzeydeki etkinliklerini atlamaya başladılar ve bu da tartışmaların ateşini daha da körükledi.
Şirketin o sırada dünyanın en iyi takımını rehin alacağı konusunda gerçek bir endişe vardı ve devredeki diğer her şeyin yerine kendi olaylarına öncelik verseler de, takım ve oyuncular meseleyi bireysel tercih olarak daha kısa olan için el salladılar. , tek hafta sonu turnuvaları.
Sadece ortak takımları Dünya Finaline davet etmek, Lizbon’daki 2019 etkinliğini uyarı yapılmadan iptal etmek ve Los Angeles etkinliğini başlaması planlanandan birkaç gün önce taşımak gibi, yıllar içinde zayıflayan BLAST Pro Series turnuva formatıyla ilgili birçok başka tartışma ortaya çıktı. bir stadyumdan eski bir süpermarkete. LA etkinliği aynı zamanda Küresel Finalleri Bahreyn’e taşımadan kısa bir süre önce bilet fiyatlarını 30$’dan 99$’a çıkarmak için bir bahane olarak benzersiz bir “Ön Sıra deneyimi”ni de tanıttı. .
2019’un sonlarına doğru ilerleyin ve yeni bir dönem başladı. RFRSH, tartışmalı kurucu CEO Nikolaj Nyholm’un da Counter-Strike projesini geride bırakmasıyla CS:GO ekibini ve League of Legends markası Origen’i sattı.
Bununla birlikte, turnuva organizatörü BLAST yeni bir liderlik aldı ve bugün bildiğimiz modern CS:GO turnuvalarını yeniden keşfetmesine yardımcı olacak yeni bir yön belirledi.
Pandemi sorunları ve üstün başarı: BLAST Premier hayat buluyor
2020’nin başlarında BLAST, formatını yeniden keşfederek BLAST Pro Serisini kullanımdan kaldırdı ve yerine BLAST Premier’i getirdi. Taraftarların olmasını istediği her şeydi: dünyanın en iyi takımlarının yer aldığı çifte eleme grubundaki en iyi üç maç ve bir Dünya Finalini besleyen art arda gelen bir dizi etkinlik; bu sefer doğrudan finale ortak bazlı davetler yoktu.
Serideki ilk etkinlik olan 2020’de Londra’da düzenlenen Bahar Serisi bile muhteşem bir stüdyo ve bir dizi yayın yeniliğini sergiledi.
Bununla birlikte, pandemi ciddi bir şekilde vurduğunda devredeki etkinlikler çevrimiçi olarak geçmek zorunda kaldı ve 2021 Sonbahar Finalleri, bir LAN arenasına ciddi bir şekilde geri dönen ilk final oldu.
Harici tartışmalar artmaya devam etse de – ana örnek NEOM’un hızla terk ettiği sponsorluk anlaşması – yayınların görsel ve işitsel kalitesi yükselmeye devam ederek PGL ve ESL’nin tekliflerini gölgede bıraktı.
Müzik tutkunları için, kulakları sağır eden kafa vuruşu efektlerini ve silah sesi seslerini azaltan sıkıştırmanın zarif kullanımı, LAN üzerinde rakip Counter-Strike turnuva organizatörlerinin yakın zamanda yakalayamadığı sürekli olarak mükemmel bir ses mühendisliği ile birleştiğinde yayınları takip etmeyi daha keyifli hale getiriyor.
Ayrıca Scrawny ve aklayıcılar gibi yeni nesil oyunculara yüksek seviyeli turnuvalarda ortaya çıkmaları için yer verdiler ve benzersiz yüksek enerjili oyun bazında ve derin taktiksel analiz kombinasyonları ile yol boyunca tüm cephelerde sınırları zorladılar. . Format ve canlı deneyim ile yinelemeye devam ediyorlar ve son zamanlarda etkinlikleri bir izleyicinin bakış açısından mükemmeldi. Son Güz Finalleri, Royal Arena’da gürültülü bir kalabalığa ve Danimarkalı futbolcu Nicklas Bendtner’ın bizzat oynadığı, düşük yerçekimli, klipsiz ve altıya beşli bir çılgın gösteri maçına sahipti.
Hayranların bugünlerde BLAST hakkında 2019 ve öncesine göre çok daha güzel şeyler söylemesine şaşmamalı. Grupların formatıyla ilgili hala düzeltilmesi gereken birkaç sorun olsa da – tüm ortak takımlar için belirli bir oyun sayısını garanti etmek için açıkça mevcut olmasına rağmen, sıralamadan biraz daha fazlasını sunan ilk GSL grup aşaması ideal değildir – orada Heroic’in sevincinin Güz Finallerinden sonra açıkça vurgulandığı gibi, artık bir BLAST etkinliğini kazanmanın gerçek rekabet değeri.
Bununla birlikte BLAST, yaklaşmakta olan Binbaşı için daha iyi konumlandırılamazdı. Eşsiz fikirleri ve yüksek kaliteli varlıkları, yılların deneyimi ve rakiplerinden daha üstün bir ürünü olan CS:GO topluluğu, BLAST’ın 2023 baharında gerçekleşecek olan Paris’teki Major deneyimini üstlenmesini sabırsızlıkla bekliyor.
Geçmiş yılların Nikolaj Nyholm günlerinden çok uzak ve hem Counter-Strike hayranları hem de espor devresindeki profesyonel oyuncular için cesur yeni bir dünya.