Dota 2 bir beceri ve bilgi oyunudur. Oyuncuların genellikle kendilerine sunulan verilere göre strateji oluşturmaları gerekir ve bir Overwolf eklentisi, Dota oyuncularının üçüncü gözü haline gelmesine yardımcı oluyor.
Uzantının kullanıcıları, bir maça girdiklerinde düşmanlarının en çok oynanan kahramanlarını görerek, rakiplerinin en iyi performans gösteren seçimlerini yasaklamalarına olanak tanır. Bu ideal bir senaryo gibi görünse de, çubuğun kısa ucu bazı oyuncuların en sevdikleri kahramanları nadiren oynayabilecekleri anlamına geliyor.
Uzatma, topluluk içinde sıcak bir tartışma konusu oldu, bazı oyuncular bunun bir hile olduğunu düşünürken, diğerleri aynı fikirde değil.
Bazı kullanıcıların programın haklı olduğuna inanmasının ana nedeni, programın halka açık verileri kullanmasıdır. Bir oyuncu istatistiklerini üçüncü taraf araçlarla paylaşırsa, uzantının buna erişimi olacaktır. Oyuncular, uzantının manuel olarak yaptığı görevlerin aynısını gerçekleştirebilir, ancak program tüm bilgileri saniyeler içinde sunarken bunu yapmaları 10 dakika sürer.
Verilerini bu tür araçlardan uzak tutmak isteyen oyunculara genellikle gizlilik ayarlarını değiştirmeleri önerilir, ancak bu, son raporların ışığında bile doğru şekilde çalışmıyor olabilir. Bazı izleme araçlarının Dota 2’nin gizlilik ayarlarını yok saydığı tespit edilmiştir ve söz konusu uzantılar, bir oyuncu herkese açık maç verisi paylaşımını kapatsa bile çalışmaya devam edebilir.
Herkese açık verilerin kullanılması, uzantıyı gri bir alana yerleştirir. Uzantının “hile” gibi görünmesini sağlayan şey, verinin kendisinden çok, uzantının kullanılabilirliğidir. Uzantıyı kullanan herkes için, en sevdiği niş kahramanın neden her oyunda yasaklandığını merak eden bir oyuncu olabilir. Programın kendisi ücretsizdir ve herkes tarafından kullanılabilir, ancak tüm Dota 2 oyuncuları trendlere ve topluluğa ayak uyduramaz.
Bu tür durumlar, uzantıyı kullanmayan veya hakkında bilgisi olmayan oyuncular için hayal kırıklığına yol açabilir ve genel oyun kalitesini etkileyebilir.
Valve, bu uzantıların ve programların duruşuyla ilgili henüz resmi bir açıklama yayınlamadı ancak ana rakibi League of Legends da OP.GG ve benzeri web siteleri ile aynı yolu izledi. Eskiden lig oyuncuları, rakiplerinin en çok oynadığı kahramanları bulmak için lobilerindeki isimleri bu kaynaklara kopyalayıp yapıştırabiliyordu ve Riot Games, bu servislerin oyun öncesi verilere erişmesini engelleyen bir API tweak ile sorunu çözdü.