Xbox Game Studios başkanı Matt Booty’nin Halo Infinite’in cansız canlı hizmet güncellemeleri ve geliştirici 343 Industries’e gelen yeniden yapılanma hakkında konuşmasından yalnızca bir ay sonra, başka bir üst düzey isim şirketten ayrıldı.
Bugün Tom French, Halo Infinite’de çok oyunculu kreatif direktörlük görevinden ayrılacağını ve 11 yılı aşkın bir süredir Halo oyunları geliştiren bir kariyerin perdelerini aralayacağını duyurdu.
Halo’da 11 1/2 yılı aşkın bir süre geçirdikten sonra, yeni maceralara atılmak için bugün son kez Spartalı zırhımdan çıktım. Bir oyuncu olarak çok sevdiğim ve bir geliştirici olarak çok hayran olduğum bir oyunun parçası olmak büyük bir onurdu. 343’teki zamanımla daha fazla gurur duyamazdım. pic.twitter.com/2CBD7kOPIj
— Tom French (@pardontomfrench) 2 Aralık 2022
Tweet’te “Halo’da 11 1/2 yıldan fazla bir süre sonra, bugün son kez Spartan zırhımdan çıkıp yeni maceralara doğru yola çıkıyorum” dedi. “Bir oyuncu olarak çok sevdiğim ve bir geliştirici olarak çok hayran olduğum bir oyunun parçası olmak büyük bir onurdu. 343’teki zamanımla daha fazla gurur duyamazdım.”
Geliştiricideki etkileyici görev süresi, onun ilk olarak Halo 4 için bir görev tasarımcısı olarak hizmet ettiğini gördü, ancak onu gerçekten topluluğun ilgi odağı haline getiren, Halo 5: Guardians için Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik Lideri olduğu zamandı. Halo 5’in serinin Forge modunu üstlenmesi vizyonunu oluşturmakla tanınan, Forge’da yapılan değişiklikler ve geliştirmeler evrensel olarak övgüler aldıktan sonra kısa sürede sevilen bir halk figürü haline geldi.
Halo Infinite’in geliştirilmesi, çok oyunculu yaratıcı lider olarak Halo Infinite’in yeni “kazanması ücretsiz” çok oyunculu deneyimleri için vizyon oluşturarak yeni bir görev daha üstlendiğini gördü. Aralık 2016’dan beri oynadığı bir rol.
Tom French, 2022’de 343 Industries’ten ayrılan bir dizi başka büyük isme katıldı; bu, çok oyunculu lider Andrew Witts’in Mart ayında ayrılmasıyla başlayan ve şirketin kurucusu Bonnie Ross’un da Eylül ayında ayrılacağının duyurulmasıyla zirveye ulaşan bir trend. Eski korumayı bu şekilde değiştirmek, genellikle hayranlar için endişe verici bir manzara olabilir ve Halo Infinite’in geliştirme mücadeleleri ve büyük ölçüde ertelenen sezonluk sürümler bu korkuları gidermedi.
Yine de Matt Booty, 343 Industries’deki değişiklik planlarını tartıştığı aynı röportajda, oyunun önünde hala umut verici bir gelecek olduğunu öne sürdü.
“Ekibin nasıl kurulduğuna dair bazı değişikliklerimiz var, liderlikte bazı değişikliklerimiz var ve gerçekten bu sürekli içerik planına yeniden odaklanmalı ve oyuna düzenli güncellemeler getirdiğimizden emin olmalıyız.” oyuncular,” diye açıkladı, Second Per Second podcast’ine konuşarak. “Şu anda odak noktamız bu: oyun için yaşam kalitesi ve düzenli bir içerik akışına sahip olmak. Çok daha fazla talep olduğunu ve sunabileceğimiz çok daha fazlasını biliyoruz.”