Counter-Strike video oyunu serisinin temel haritası olan Dust II, VALORANT’ta Archmeton adlı bir hayran ve harita üreticisi tarafından Riot Games’in FPS’si için içerik oluşturmak üzere bir Unreal Engine eklentisi olan Uaiana kullanılarak oluşturuldu.
Archmeton, VALORANT’taki Dust II versiyonunun oyun için yaratılan ilk özel harita olduğunu iddia ediyor. Archmeton’ın ekibi, Dust II’nin temel şeklini Unreal Engine 5’e taşıdı ve oradan üzerinde çalışmaya başladı.
Dust II’nin VALORANT’taki hayran yapımı versiyonu, CS:GO’dakine çok benziyor ama Riot’un FPS’sinin sahip olduğu benzersiz görsellere sahip. Archmeton ve ekibinin haritayı klasik bir VALORANT haritası gibi göstermek için harcadığı onca emek göz önüne alındığında, Counter-Strike’ı hiç oynamamış bir kişinin bu haritanın orijinal olarak VALORANT’a ait olmadığını söyleyememesi muhtemeldir.
“Tek yapmamız gereken CS:GO dekorlarını kaldırıp VALORANT dekorları eklemek, dokular eklemek, dokuları karıştırmak, aydınlatmayı düzeltmek, daha da fazla aydınlatmayı düzeltmek, daha fazla doku eklemekti. […]ve son olarak bir doku dokunuşu,” diye şaka yaptı Archmeton, Dust II’yi VALORANT’a getirme sürecini açıklarken.
İlgili: Forge sayesinde CS:GO’nun en ikonik haritalarından biri artık Halo Infinite’de oynanabilir
Maalesef VALORANT oynayan Dust II hayranları için Riot şu anda oyun için özel yapım içeriği desteklemiyor. Bu nedenle Archmeton, Dust II sürümü için bir indirme bağlantısı yayınlamadı.
Archmeton, Riot’un bir noktada VALORANT’a mod desteği eklemesini ve böylece oyunun özel yapım içerikten yararlanmasını umuyor. Ismarlama haritalar için destek eksikliğinin, Riot’un VALORANT için hile önleme özelliğiyle bir ilgisi olduğunu tahmin etti.