Tatil sezonu, her gün ortaya çıkan farklı sosyal medya trendleriyle doludur, ancak Spotify, Spotify Wrapped adlı yıl sonu inceleme programı sayesinde Aralık ayı tartışmalarının ana maddesi haline geldi. Ve müzik servisi fikri popüler hale getirmiş olsa da, Super Smash Bros. kişisel bir proje oluşturmaya karar veren bir geliştirici sayesinde topluluk bu yıl ilk kez eğlenceye katıldı.
Son haftalarda irili ufaklı Yakın Dövüşçülerin bir sürü kazanma yüzdesi ve karakter kullanım dökümlerini içeren renkli mor ekranları gördüyseniz, Slippi Wrapped’i görmüşsünüzdür.
Bir yılı aşkın bir süre önce, en iyi İspanyol Yakın Dövüş oyuncularından biri olan Carlos “Marah” María, oyuncuların tekrar verilerini Slippi’den çekmelerine olanak tanıyan mevcut bir proje keşfetti; diğer özellikler ve oyun süreleri hakkında ilginç istatistikler sağlar. Ancak oldukça teknikti ve kolay paylaşıma izin vermiyordu.
Marah, onu temizlemek ve halka açık bir web sitesi aracılığıyla daha görünür hale getirmek için bir kod çalıştırıp çalıştıramayacağını görmek için kişisel bir proje olarak, Slippi Wrapped’a dönüşecek olan şey üzerinde çalışmaya karar verdi.
Marah, Dot Esports’a “İlk hedefim kişisel kullanım için küçük bir site oluşturmaktı – belki birkaç arkadaşım bunu denerdi,” dedi. “Sanırım Mart ayı civarında, en azından tarayıcımda çalışabilen çok basit bir ilk sürüme sahiptim, bu da beni asıl endişelendiren konuydu.”
Başlangıçta, bu sadece küçük bir projeydi, ancak bir noktada bu fikri Spotify Wrapped’in başarabilecekleriyle ilişkilendirdi ve bilgisayarına basitçe “Yakın Dövüş Yılı gözden geçiriliyor” yazan bir not koydu. Bu nedenle, asıl hedefi kodlama hakkında bilgi edinmek olmaya devam ederken, daha geniş bir topluluğun potansiyel olarak onun çalışmasından havalı bir şeyler elde etme olasılığı da aklına gelmeye başladı.
Marah’a göre, projenin kendisi için tekrar işlemcisi ve web sitesi üzerinde çalışırken geçen yıl boyunca projeye yüzlerce saat ayırdı. Tamamlanan projenin çok kaba bir ilk versiyonu, Marah’ın ortağı Omnomnado’nun ilk tasarımlarıyla birlikte Haziran ayında tamamlandı.
Ve bu yapı yapılırken, işin son parçaları, daha fazla kod yazdığı, paylaşılabilir bağlantılar ve daha fazla slayt gibi ek özellikler eklediği ve normal çalışmasının ardından her gün Slippi Wrapped üzerinde çalıştığı Kasım ayına kadar projeye girmedi. zamanlı iş—hepsi 1 Aralık’taki resmi lansmana kadar uzanıyor. 6.
Marah projeyi canlı yayınladığında, yeni bir #SlippiWrapped gönderisini görmeden Melee topluluğunda 20 dakika geçiremezdiniz. Her seviyeden oyuncu, kaç oyun oynadıklarını, oyunda geçirdikleri saatleri, ortalama istatistikleri, kazanma oranlarını ve karakter kullanımlarını sergileyerek sonuçlarını paylaşıyorlardı. Hatta bir oyuncunun dakika başına ne kadar tarafsız ve bireysel hareket kazandığını özel olarak parçaladı.
Marah için, projeyi biraz genişlettiğinde bile, İspanya veya Avrupa Yakın Dövüş sahnesinden yalnızca birkaç kişinin onu kullanmasını bekliyordu. Bunun yerine, onu canlı yayında kullanan iBDW’ye, istatistiklerini düşüren Hungrybox’a ve Fizzi ve Slippi’nin arkasındaki ekip de dahil olmak üzere projeyi destekleyen en büyük topluluk figürlerine sahip oldu.
“Önümüzdeki birkaç saat [after launch] Marah, Twitter, Reddit ve Discord’daki yanıtı görmek, DM’leri kontrol etmek, kullanıcılara yardım etmek benim için tam bir kaostu… Sanırım o gün sabah 5’e kadar uyumadım,” dedi. “O kadar meşguldüm ki, kaç kişinin gönderi paylaştığını ve bunun hakkında konuştuğunu doğru dürüst düşünecek zamanım neredeyse yoktu. Uyandığımda ve kaç tane en iyi oyuncunun maçlarını paylaştığını gördüğümde inanamadım.”
Marah, İspanya’da yaşadığı ve her şeyi yerel tuttuğu için küresel Yakın Dövüş sahnesiyle ilişkisini “tek yönlü” olarak tanımlıyor, ancak dünya çapındaki tepkiyi görmek ve geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadığı sitede dakikada yüzlerce kullanıcı görmek “inanılmaz derecede unutulmazdı. ”
Sadece bu da değil, daha önce küçük olan projesi artık o kadar da küçük değildi. Smash hakkındaki pek çok tartışmanın, Smash World Tour’un aniden iptal edilmesi ve ardından Nintendo ve Panda için drama izlemesi etrafında toplandığı bir zamanda, topluluk çapında bir konuşma konusu haline gelmişti.
“BT [eventually] beni etkiledi: Büyük miktarda emek harcadığım bir şey artık benim küçük bir projem değil, topluluğun ilgili bir parçasıydı,” dedi Marah. “Geçen günlerdeki çevrimiçi söylem Panda, Nintendo ve SWT fiyaskosu hakkındaydı ve Slippi Wrapped’in herkesin iyileşmesine ve 2022’ye sevgiyle bakmasına yardımcı olmada küçük bir rol oynadığını düşünüyorum.”
Slippi Wrapped’in ilk yılındaki başarısıyla Marah’ın şimdiden “Slippi Wrapped 2023 için bin yeni fikri” var.
İlişkili: Süper Smash Bros. Melee nihayet yayınlandıktan 21 yıl sonra çevrimiçi bir dereceli moda sahip
Ayrıca, Slippi’nin liderlik tabloları şu anda yalnızca en iyi 50 oyuncuyu gösterdiğinden, oyuncuların şehir, bölge ve ülke sıralamalarına göre oyuncuların dereceli derecelendirmelerini kontrol etmelerine izin verecek ikincil bir site geliştirerek Slippi’nin yeni dereceli tekliflerini geliştirmek için bazı erken planları var.
Marah, kodlama dışında etkinliklere ev sahipliği yaparak Sevilla’daki yerel Yakın Dövüş sahnesini eski haline getirmeye çok zaman ayırıyor ve yeni oyunculara yardımcı olmak için oyun için İspanyolca öğreticiler bir araya getirerek aynı şeyi İspanyol Yakın Dövüş için bir bütün olarak yapmak istiyor.
Marah, “Popüler olması için herhangi bir çalışma yapmadım, ancak topluluğa ve çok önemsediğim oyuna yeni bir şeyler sunabileceğimi umuyordum,” dedi Marah.
Bu projelerden herhangi biriyle ilgileniyorsanız veya potansiyel olarak bunların geliştirilmesine yardımcı olmak istiyorsanız, Marah aktif olarak her şeyi Twitter’ında paylaşıyor ve bundan sonra olacaklardan herkesi haberdar ediyor.